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漫畫核心技法:基礎篇

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Ryutsuxi 著



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發表於2024-12-22


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齣版社: 北京理工大學齣版社
ISBN:9787568200080
版次:1
商品編碼:11728734
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-07-01
用紙:輕型紙
頁數:264

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具體描述

編輯推薦

  漫畫已經成為文化生活中不可缺少的一部分,讓我們係統地、輕鬆地學習漫畫繪畫,讓書中的專業知識刻畫在我們腦海中,讓我們的生活更加“漫畫”!

內容簡介

  《漫畫核心技法:基礎篇》是“漫畫核心技法”係列教程中的一本,講述瞭深受讀者喜歡的Q版風格的漫畫繪畫技巧。在第1章中主要介紹瞭各種風格的Q版漫畫。第2章主要學習Q版漫畫中特殊的頭身比例繪畫技巧。第3章和第4章分彆講述瞭Q版漫畫人物的五官特徵錶現和人物錶情的描繪。第5章講述瞭Q版人物的身體結構特點。第6章講解瞭不同年齡段的Q版漫畫人物角色的錶現。第7章講解瞭不同性格的Q版漫畫人物錶現技巧。第8章重點闡述瞭在Q版人物繪畫中不同情緒的錶達以及結閤肢體動作變化的錶現技巧。第9章講解瞭Q版漫畫中齣現的動物擬人和道具擬人的繪畫技巧等。第10章講述構圖以及雙人組閤繪畫技巧。第11章和第12章分彆講述Q版漫畫人物的服飾、飾品以及道具的繪畫。第13章講述Q版漫畫的上色技巧。本書內容詳實,講解係統,圖例精美,並突破性地使用瞭雙色印刷使得標示更加清晰。同時本書也贈送瞭課後練習,讓初學者在進行漫畫素描技巧的學習時更加輕鬆。本書非常適閤漫畫愛好者自學使用,同樣適閤大中專院校的動漫專業學生使用,也可作為遊戲、動漫公司的設計人員參考使用。

內頁插圖

目錄

第1章
漫畫繪製基礎知識
1.1 繪製漫畫的工具
1.1.1 紙上作畫的傳統工具
1.1.2 現代繪畫數碼工具
1.2 漫畫繪製與點綫麵
1.2.1 瞭解草圖的繪製
1.2.2 素材的收集
1.2.3 關於點綫麵的基本知識
1.2.4 關於漫畫繪製的基本知識
第2章
漫畫人物頭部造型
2.1 臉型和五官的比例
2.1.1 使用基準綫繪製對稱臉型
2.1.2 五官的位置與基本比例
2.2 不同角度的臉部繪製
2.2.1 平視
2.2.2 仰視
2.2.3 俯視
2.2.4 頭部的其他視角
2.3 根據角色設定人物頭部造型
2.3.1 男性與女性頭部的差彆
2.3.2 不同年齡段的臉部設定
2.4 漫畫人物的五官繪製
2.4.1 眉毛的繪製
2.4.2 眼睛的繪製
2.4.3 鼻子的繪製
2.4.4 嘴巴的繪製
2.4.5 耳朵的繪製
2.5 漫畫人物頭發繪製
2.5.1 繪製發型的基本原理
2.5.2 頭發的動態
2.5.3 短發的繪製要點
2.5.4 長發的繪製要點
2.5.5 捲發的繪製要點
2.5.6 盤發的繪製要點
第3章
豐富的人物錶情
3.1  喜悅的錶情
3.1.1 喜悅錶情分析
3.1.2 喜悅錶情的其他錶現方式
3.2 悲傷的錶情
3.2.1 悲傷錶情分析
3.2.2 悲傷錶情的其他錶現方式
3.3 生氣的錶情
3.3.1 生氣錶情分析
3.3.2 生氣錶情的其他錶現方式
3.4 害羞的錶情
3.4.1 害羞錶情分析
3.4.2 害羞錶情的其他錶現方式
3.5 驚訝的錶情
3.5.1 驚訝錶情分析
3.5.2 驚訝錶情的其他錶現方式
3.6 其他錶情
3.7 生動的麵部錶情符號
3.8 錶情的誇張錶現
第4章
人物身體結構繪製
4.1 掌握人體結構
4.1.1 瞭解人體的結構比例
4.1.2 男性與女性身體輪廓的差彆
4.1.3 人體骨骼結構
4.1.4 人體肌肉結構
4.2 人物身體部分繪製
4.2.1 頸部的繪製
4.2.2 肩部的繪製
4.2.3 胸部的繪製
4.2.4 臀部的繪製
4.2.5 手臂的繪製
4.2.6 手臂的各種動態
4.2.7 手部的繪製
4.2.8 腿部的繪製
4.2.9 腳部的繪製
4.3 漫畫人物人體繪製
4.3.1 漫畫人物的頭身比例
4.3.2 不同體型的人體繪製
4.3.3 不同身高的人體繪製
4.3.4 不同年齡段的人體繪製
4.3.5 人體繪製實例流程
第5章
人物動態繪製
5.1 決定人體動態的因素
5.2 人體的重心
5.3 不同角度的人體透視
5.4 人體的基本動作錶現
5.4.1 站姿
5.4.2 坐姿
5.4.3 跪姿
5.4.4 睡姿
5.4.5 行走
5.4.6 奔跑
5.4.7 跳躍
第6章
多彩服飾繪製
6.1 服裝的褶皺
6.2 服裝質感的錶達
6.3 鞋子的繪製
6.3.1??各種鞋子賞析
6.3.2 常見鞋子繪製實例
6.4 各種飾品的繪製
6.4.1 眼鏡
6.4.2 帽子
6.4.3 圍巾
6.4.4 手套
6.5 不同款式的服飾繪製
6.5.1 學生製服
6.5.2 正裝
6.5.3 休閑裝
6.5.4 運動裝
6.5.5 泳裝
6.6 民族性服飾
6.6.1 旗袍
6.6.2 和服
6.6.3 洛麗塔洋裝
6.7 服裝的繪製流程
第7章
漫畫場景的繪製
7.1 場景透視的基本原理
7.1.1 平行透視
7.1.2 成角透視
7.1.3 傾斜透視
7.2 漫畫中常見的構圖模式
7.3 場景的錶現與繪製
7.3.1 漫畫場景分類及分析
7.3.2 自然物在場景中的錶現
7.3.3 階梯的錶現
7.3.4 室內走廊的錶現
7.3.5 室外建築的錶現
第8章
漫畫上色技法
8.1 色彩的基礎知識
8.1.1 色彩的分類
8.1.2 色彩的三要素
8.1.3 色彩的對比
8.1.4 色彩心理
8.2 人物上色的基本流程
8.2.1 頭發上色技巧
8.2.2 臉部上色技巧
8.2.3 眼睛上色技巧
8.2.4 服裝上色技巧
8.3 人物上色實例 1
8.4 人物上色實例 2

前言/序言


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