正如書名副標題所錶現的,本集故事秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。本集詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。
《刀劍神域進擊篇·3》是日本著名小說作傢川原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀劍神域進擊篇》第三集。
與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後,桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。
第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必須先得到一艘自己專用的鳳尾舟。
為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸“巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到的人,正在第四層等待著和兩人重逢……
川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆電擊小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網絡小說(網上連載時以九裏史生為名義)。
我無語地仰視著眼前這扇青色的石門。
從浮遊城艾恩葛朗特第三層的BOSS房間通往第四層的螺鏇樓梯已經走到瞭終點。隻要打開這扇門,就能到達尚未有人踏足的第四層。最早看到新世界,第一個在地麵上留下足跡,是身為最前綫玩傢的我最大的樂趣之一——原本應該是這樣的。
但是,現在的我呆立在這距離最後一個平颱還剩三級颱階的地方。
過瞭大概十秒鍾後,那個站在比我高一級的颱階,有著一頭栗色頭發的輕劍士似乎終於忍無可忍地說道:
“我說,你還要發呆到什麼時候?門上的浮雕已經看得夠久瞭吧。還是說因為接下來就是第四層所以害怕瞭?”
這句詢問的話語從我右耳鑽入,並在快從左耳溜齣去的時候卡在瞭腦子裏,讓我轉過瞭臉。
“因為是第四層?什麼意思?”
輕劍士用半是惱怒,半是捉弄的視綫俯視著我說道:
“比如說有人在住旅店的時候,會不願意住第四層或者第十三層的吧?你也是這類人?”
我終於明白她想說什麼,連忙搖瞭搖頭。
“不、不是啦。如果我是在乎這種事情的人,根本不會喜歡穿這種純黑色的大衣瞭。”
“那你乾嗎呆站在這種地方?”
“呃,因為……”
我支支吾吾地再次抬頭看嚮前方的大門。
這道有著兩個門扇,高度約三米的大門上,有著極為精緻的浮雕。每一層大門的浮雕主題都不相同,仔細研究的話,會發現上麵的圖案都暗示著下一層的風格與故事。比如說,在通往“牛的樓層”的第二層大門上有著牛頭,而在通往“森林與精靈的樓層”的第三層大門上,則是在巨樹下對峙的兩個戰士。
而現在我眼前聳立著的這扇第四層大門,其上的浮雕看起來像是個旅行者劃著一艘類似的小船。
……
(第十段) 《刀劍神域進擊篇·3》為我展現瞭一個更加廣闊的艾恩葛林德世界。我總以為,遊戲中的一切都隻是為瞭通關而存在,但這一部,卻讓我看到瞭這個虛擬世界背後,所蘊含的無限可能。我看到瞭形形色色的玩傢,他們有著不同的目的,有著不同的夢想,也因此在這個世界裏,上演著一幕幕悲歡離閤。作者在刻畫這些人物時,並沒有刻意去標簽化,而是用一種極為細膩的筆觸,描繪瞭他們各自的掙紮與成長。這種“人性化”的描寫,讓我對這個虛擬世界産生瞭更深切的共鳴。桐人與亞絲娜,他們的存在,不僅僅是為瞭徵服遊戲,更是為瞭守護這個世界裏,那些普通玩傢的希望。我喜歡他們身上那種責任感,那種即使身處絕境,也依然選擇擔當的精神。這一部,更是將他們這種擔當,展現得淋灕盡緻。我看到瞭他們為瞭保護他人而付齣的犧牲,看到瞭他們為瞭實現承諾而承受的痛苦。這些經曆,不僅讓他們的人物形象更加豐滿,也讓我看到瞭“英雄”的真正含義。它不僅僅是強大的力量,更是內心的善良與堅持。
評分(第六段) 《刀劍神域進擊篇·3》就像是一幅精心繪製的油畫,每一筆都充滿瞭細節,每一處都蘊含著情感。我總覺得,每一次閱讀《進擊篇》係列,都是一次重溫過去的儀式。而這一部,更是將這份儀式感推嚮瞭新的高度。我看到瞭許多曾經被我忽略的角落,那些在主綫劇情中匆匆掠過的場景,在這一部裏被賦予瞭生命。我看到瞭普通玩傢的日常生活,看到瞭他們在休息時的歡聲笑語,看到瞭他們在戰鬥後的疲憊與失落。這些細節的描繪,讓整個艾恩葛林德的世界變得更加真實可感,仿佛我真的置身於那個充滿奇幻色彩的虛擬空間之中。桐人與亞絲娜,他們在這一部的錶現,讓我看到瞭他們之間更加成熟的愛與信任。他們不再僅僅是衝鋒陷陣的勇士,更是彼此最堅實的依靠。我喜歡他們麵對睏難時,那種相互鼓勵、相互扶持的畫麵。這種在生死考驗中磨練齣的情感,比任何華麗的辭藻都來得更加動人。這一部,更是讓我看到瞭他們作為領導者的一麵,他們如何團結玩傢,如何製定策略,如何帶領大傢走齣睏境。這種成長,讓我感到由衷的欣慰。
評分(第二段) 坦白說,《刀劍神域進擊篇·3》帶給我的震撼,遠超乎我的預期。我一直認為,《進擊篇》係列是原著劇情的一種補充和拓展,但這一部,卻展現齣瞭遠超“補充”的格局。作者對艾恩葛林德底層世界的描繪,變得更加細緻入微,那些曾經隻是背景闆的NPC,那些在主綫劇情中匆匆閃過的人物,在這一部裏仿佛擁有瞭屬於自己的生命和故事。我看到瞭普通玩傢為瞭生存而付齣的艱辛,看到瞭他們在絕望中迸發齣的渺小卻又耀眼的光芒。這種從宏大敘事轉嚮微觀視角的處理,讓整個艾恩葛林德的世界變得更加立體飽滿,也讓我對這個世界的理解更加深刻。亞絲娜在這個故事中的成長,尤為讓我感到欣慰。她不再僅僅是那個等待桐人拯救的“公主”,而是一個擁有獨立意誌、堅韌不拔的戰士。她所經曆的痛苦、所做齣的抉擇,都讓她的人物形象更加豐滿,也更加令人心疼。我喜歡她麵對睏境時,那種咬牙堅持、永不放棄的精神。桐人在她身邊,給予她支持,但更多的是看著她自己綻放齣耀眼的光芒。這種相互成就的夥伴關係,是我在《刀劍神域》係列中一直最看重的情感內核。而且,這一部在對遊戲機製的解析上也更加深入,對於一些玩傢可能不太理解的數值、技能、裝備等,作者都進行瞭更為詳盡的解釋,這讓我這個非遊戲玩傢也能更好地理解角色的行動邏輯和戰鬥策略,從而更深入地沉浸在故事之中。
評分(第九段) 《刀劍神域進擊篇·3》給我最深的體會,是關於“失去”與“珍惜”的課題。我總覺得,在艾恩葛林德,死亡不僅僅意味著遊戲結束,更意味著一段生命的終結,一個夢想的破滅。這一部,恰恰將這種“失去”的沉重感,刻畫得淋灕盡緻。我看到瞭許多曾經鮮活的角色,在這一部裏,永遠地離開瞭我們。他們的故事,他們的遺憾,都化作瞭推動主角們前進的動力。桐人與亞絲娜,他們在麵對一次又一次的失去時,錶現齣的堅韌與不屈,讓我感到由衷的敬佩。他們並沒有因為痛苦而沉淪,反而更加珍惜眼前的一切,更加堅定地想要完成這個遊戲。我喜歡他們相互鼓勵,共同承擔痛苦的畫麵。這種在生死考驗中磨練齣的情感,比任何甜言蜜語都來得更加深刻。讀完《刀劍神域進擊篇·3》,我仿佛也經曆瞭一場刻骨銘心的冒險,那種在虛擬世界中,卻感受到真實情感的體驗,久久不能散去。
評分(第三段) 《刀劍神域進擊篇·3》給我最深刻的感受,便是“絕望與希望並存”的張力。這一部仿佛將艾恩葛林德的黑暗麵,赤裸裸地展現在我們麵前。那些因為遊戲而扭麯的欲望,那些在死亡陰影下暴露齣的自私與殘酷,都讓我在閱讀時,不禁感到一陣陣的寒意。作者並沒有迴避這些陰暗,反而用一種極為寫實的手法,將它們一一呈現。這讓我更加理解,為什麼桐人和亞絲娜要如此堅定地想要完成這個遊戲,因為他們深知,這個世界不僅有光明,更有足以吞噬一切的黑暗。然而,就在這無邊的絕望之中,作者卻巧妙地植入瞭無數的希望之光。每一個微小的善舉,每一次艱難的堅持,每一次對逝去戰友的緬懷,都像是在黑暗中點燃的燭火,雖然微弱,卻足以驅散一部分的恐懼。我尤其喜歡那些描寫普通玩傢互助互愛的片段,即使在最艱難的時刻,他們依然選擇相信彼此,守護彼此。這種人性中最閃耀的光輝,在《刀劍神域進擊篇·3》中得到瞭淋灕盡緻的展現,讓我看到瞭在極端環境下,人類的堅韌與善良能夠達到怎樣的高度。桐人和亞絲娜,他們不僅僅是遊戲中的頂尖玩傢,更是這個世界裏,希望的象徵。他們的存在,本身就給瞭那些迷失在絕望中的人們,一份前行的動力。
評分(第七段) 《刀劍神域進擊篇·3》帶給我的,不僅僅是精彩的戰鬥場麵和跌宕起伏的劇情,更是一種關於“人性”的深刻思考。我總覺得,在虛擬的世界裏,人的本性會暴露得更加徹底。這一部,恰恰將這種“人性”的復雜性,展現得淋灕盡緻。我看到瞭在生存的壓力下,人性的光輝與陰暗並存。有善良與互助,也有自私與背叛。這些描繪,讓我感到既心痛又無奈,但也更加理解瞭這個世界的殘酷。桐人與亞絲娜,他們在這場遊戲中的掙紮與堅持,不僅僅是為瞭自己,更是為瞭喚醒那些迷失的人們。我喜歡他們身上那種不屈不撓的精神,那種即使麵對再大的睏難,也依然選擇勇敢前行的勇氣。這一部,更是將他們這種勇氣,展現得淋灕盡緻。我看到瞭他們為瞭守護夥伴而付齣的犧牲,看到瞭他們為瞭實現承諾而承受的痛苦。這些經曆,不僅讓他們的人物形象更加立體,也讓我看到瞭“英雄”真正的含義。它不僅僅是強大的力量,更是內心的善良與堅持。
評分(第四段) 《刀劍神域進擊篇·3》給我最直觀的感受,是它對於“時間”的獨特處理方式。我總覺得,在艾恩葛林德,每一秒都充滿瞭分量。死亡不再是一個抽象的概念,而是觸手可及的威脅,這使得每一個角色的選擇,每一次的行動,都顯得尤為珍貴。我看到瞭許多熟悉的麵孔,在這一部裏,他們不再是僅僅作為背景齣現,而是被賦予瞭更深的層次。他們的過去,他們的夢想,他們的遺憾,都在作者的筆下緩緩展開。我看到瞭一個新手玩傢,如何從一無所有,一步步成長為能夠獨當一麵的勇士,這個過程中的掙紮與蛻變,讓我感同身受。我看到瞭那些在戰鬥中失去的生命,那些未曾實現的承諾,都化作瞭激勵主角們繼續前進的動力。這種對“失去”的描繪,並沒有讓人感到沉重,反而增添瞭一種悲壯的美感。桐人與亞絲娜,他們的每一次並肩作戰,都仿佛是在與死神賽跑。我尤其喜歡他們之間那種默契到極緻的配閤,不需要言語,隻需要眼神的交匯,就能理解對方的意圖。這種在生死考驗中錘煉齣的羈絆,比任何甜言蜜語都來得更加深刻。讀完《刀劍神域進擊篇·3》,我仿佛也經曆瞭一場刻骨銘心的冒險,那種在虛擬世界中,卻感受到真實情感的體驗,久久不能散去。
評分(第五段) 《刀劍神域進擊篇·3》為我打開瞭一個全新的視角,去審視這個我既熟悉又陌生的艾恩葛林德。我總以為自己已經足夠瞭解這個世界,但這一部的齣現,卻像是在我心中埋下瞭一顆又一顆的種子,讓我開始重新思考,這個虛擬世界背後所蘊含的真正意義。我看到瞭那些在底層掙紮的玩傢,他們的生活,他們的睏境,他們的微小願望,都如同細密的雨絲,一點點滲透進我的心田。作者在刻畫這些人物時,並沒有刻意去拔高他們的形象,反而用一種極為樸實的筆觸,描繪瞭他們作為普通人的喜怒哀樂。這種“接地氣”的描寫,讓我對這個虛擬世界産生瞭更深切的共鳴。桐人與亞絲娜,他們的存在,不僅僅是為瞭徵服遊戲,更是為瞭守護那些普通玩傢的希望。我喜歡他們身上那種責任感,那種即使身處絕境,也依然選擇擔當的精神。這一部,更是將他們這種擔當,展現得淋灕盡緻。我看到瞭他們為瞭保護他人而付齣的犧牲,看到瞭他們為瞭實現承諾而承受的痛苦。這些經曆,不僅讓他們的人物形象更加豐滿,也讓我看到瞭“英雄”的真正含義。它不僅僅是強大的力量,更是內心的善良與堅持。
評分(第一段) 《刀劍神域進擊篇·3》的問世,仿佛是為我這個老粉注入的一劑強心劑,又或者說,是再次點燃瞭我心中那份對艾恩葛林德的深深眷戀。閱讀這本書的過程,與其說是翻閱紙頁,不如說是一場穿越迴那個充滿未知與危險、同時也洋溢著純粹情誼的虛擬世界的奇妙旅程。我總覺得,每一本《進擊篇》都像是一封來自過去的情書,隻不過這一次,它寫滿瞭更多關於勇氣、犧牲和成長的篇章。桐人與亞絲娜,這對在我心中早已刻下深刻印記的搭檔,在這一部的故事裏,他們的羈絆被進一步的打磨與升華。我尤其喜歡作者對他們之間那種無需多言的默契的描繪,哪怕身處絕境,一個眼神、一個細微的動作,都足以傳遞齣萬語韆言。那種在生死邊緣相互扶持、共同前進的畫麵,總能讓我心頭湧上一股暖流。而且,《進擊篇》係列最吸引我的地方,恰恰在於它並非一味地放大主角的光環,而是讓我們看到他們作為玩傢,在麵對遊戲係統、怪物以及其他玩傢時,所展現齣的真實反應——有驚慌失措,有痛苦掙紮,但更多的是不屈的意誌和不懈的努力。這一部,更是將這種“真實感”推嚮瞭新的高度,讓我仿佛能親身感受到每一次技能釋放時的力量,每一次戰鬥失敗時的絕望,以及每一次勝利之後那種來之不易的喜悅。它不僅僅是一個關於闖關升級的故事,更是一個關於如何在睏境中找到希望,如何在虛擬世界裏尋覓真實自我的深刻探討。我常常在想,如果我真的置身於那個世界,我會做齣怎樣的選擇?這種代入感,是《刀劍神域》係列最成功的地方,也是《進擊篇·3》讓我欲罷不能的原因。
評分(第八段) 《刀劍神域進擊篇·3》仿佛是一麵鏡子,照齣瞭我心中對於冒險和成長的渴望。我總覺得,在現實生活中,我們很難擁有像桐人和亞絲娜那樣,在生死邊緣挑戰極限的機會。而《進擊篇》係列,恰恰滿足瞭我這種潛藏的願望。這一部,更是將這種冒險的刺激感,推嚮瞭新的高度。我看到瞭無數的挑戰,無數的陷阱,無數的強大敵人。每一個關卡的突破,都讓我感到熱血沸騰。而且,我尤其喜歡作者對戰鬥細節的刻畫,每一個技能的釋放,每一個動作的銜接,都顯得如此真實。桐人與亞絲娜,他們在戰鬥中展現齣的默契與配閤,更是讓我驚嘆不已。他們之間的信任,已經超越瞭語言的限製,達到瞭心靈相通的境界。我喜歡他們相互配閤,共同應對危機的畫麵。這種在生死考驗中磨練齣的羈絆,比任何甜言蜜語都來得更加深刻。讀完《刀劍神域進擊篇·3》,我仿佛也經曆瞭一場刻骨銘心的冒險,那種在虛擬世界中,卻感受到真實情感的體驗,久久不能散去。
京東快遞員服務態度非常好!五星好評!
評分等瞭很久的19和還沒等到的20感覺又是坑爹的內容啊,迴頭講瞭一部分桐人留在UW後的故事,對正篇的進展沒有任何幫助,但又不能跳過去不等和不看,並且比之前的幾本都要薄,超級不過癮~
評分買的太多瞭所以都用這幾張圖評論,包裝很好內容也很好看,推薦購買
評分這本書真好。也很欣賞京東的售後服務和配送速度,送到的時候,八個角還是尖尖的。質量非常好,與賣傢描述的完全一緻。非常滿意,真的很喜歡。很滿意的一次購物,希望京東再接再厲。
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評分看完瞭alicization篇 有點審美疲勞 桐人永遠是bug
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