内容简介
《游戏设计的100个原理》整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 《游戏设计的100个原理》分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。 《游戏设计的100个原理》为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。
作者简介
温迪·德斯佩恩(Wendy Despain),是一位游戏设计师、写手、教师,她在游戏和病毒性媒介传播领域有广泛的经验。其履历包括担任EA的社交游戏《JetSet Secrets》、Playdom的《时光花园》(Gardens of Time)(GDC Online 2011年度**社交游戏)的叙事设计,Cartoon Network的大型多人在线游戏《融合之秋》(Fusion Fall)(获2009年Webby奖提名)的设计顾问。温迪还是平行实境游戏(Alternative Reality Games,简称ARG)《吉恩?罗登贝瑞的仙女》(Gene Roddenberry’s Andromeda)和《泰星来客》(Earth: Final Conflict)的首席设计师和制作人,并为一系列儿童游戏担任了文案和设计的工作,如Bratz: Forever Diamondz和Jakers! Let’s Explore。她拥有自己的咨询公司Quantum Content,与另一家游戏咨询公司Internaltional Hobo有密切合作。温迪还在福赛大学教授游戏设计的网络课程。
内页插图
目录
第1 篇 游戏创新的一般原理 1原理1 游戏的对称性/ 非对称性和同步性 2原理2 A 最大,鬼万能 4原理3 巴特尔的玩家分类理论 6原理4 合作与对抗 8原理5 公平 10原理6 反馈循环 12原理7 加德纳的多元智能理论 14原理8 霍华德的隐匿性游戏设计法则 16原理9 信息 18原理10 科斯特的游戏理论 20原理11 拉扎罗的4 种关键趣味元素 22原理12 魔法圈 24原理13 采取行动 26原理14 MDA :游戏的机制、运行和体验 28原理15 记忆和技巧 30原理16 “极小极大”与“极大极小” 32原理17 纳什均衡 34原理18 帕累托最优 36原理19 得益 38原理20 囚徒困境 40原理21 解谜游戏的设计 42原理22 石头剪刀布 44原理23 7 种通用情感 46原理24 斯金纳箱 48原理25 社会关系 50原理26 公地悲剧 52原理27 信息透明 54原理28 范登伯格的大五人格游戏理论 56原理29 志愿者困境 58
第2 篇 游戏创作的一般原理 61原理30 80/20 法则 62原理31 头脑风暴的方法 64原理32 消费者剩余 66原理33 核心游戏循环 68原理34 定义问题 70原理35 委员会设计 72原理36 环境叙事 74原理37 体验设计 76原理38 心流 78原理39 4 种创意方法 80原理40 游戏体裁 82原理41 游戏的核心 84原理42 游戏中的“约定俗成” 86原理43 格式塔 88原理44 补充规则 90原理45 迭代 92原理46 魔杖 94原理47 超游戏思维 96原理48 对象,属性,状态 98原理49 吸引注意力的方法 100原理50 纸上原型 102原理51 三选二:快速,便宜,优质 104原理52 游戏测试 106原理53 解决问题的障碍 108原理54 原型 110原理55 风险评估 112原理56 供需关系 114原理57 协同效应 116原理58 主题 118原理59 时间和金钱 120原理60 以用户为中心的设计 122原理61 路径指示 124
第3 篇 游戏平衡的一般原理 127原理62 成瘾途径 128原理63 注意与感知 130原理64 平衡和调试 132原理65 细节 134原理66 加倍和减半 136原理67 规模经济 138原理68 玩家的错误 140原理69 不被惩罚的错误 142原理70 希克定律 144原理71 兴趣曲线 146原理72 学习曲线 148原理73 损失规避 150原理74 马斯洛需求层次理论 152原理75 最小/ 最大化 154原理76 惩罚 156原理77 沙盒与导轨 158原理78 持续注意力 160原理79 可变奖励 162
第4 篇 解决问题的一般原理 165原理80 先行组织者 166原理81 功能可见性暗示 168原理82 巴斯特原则 170原理83 认知偏差 172原理84 占优策略 174原理85 菲兹定律 176原理86 基本归因错误 178原理87 黄金比例 180原理88 破坏者 182原理89 前期宣传 184原理91 即时满足与延迟满足 186原理91 别让我思考—克鲁克的可用性第一定律 188原理92 音乐与多巴胺 190原理93 节奏 192原理94 解决问题的方法 194原理95 满意与优化 196原理96 成就感 198原理97 空间感知 200原理98 时间膨胀 202原理99 工作记忆 204原理100 零和博弈 206附录:解决问题的方法 208关于供稿人 215
前言/序言
《游戏设计的100个原理》 一本为你揭开游戏幕后神秘面纱的深度剖析 你是否曾在某个游戏的世界里沉醉,惊叹于它的奇思妙想,或是被它的操作流畅所折服?你是否也曾好奇,那些令人欲罢不能的游戏,究竟是如何被创造出来的?《游戏设计的100个原理》并非一本简单的游戏攻略,它更像是一次深入游戏心脏的探险,一次对无数优秀游戏作品背后潜藏的逻辑与智慧的系统梳理。这本书将带你跳出玩家的视角,站在创作者的肩膀上,去审视那些构成游戏生命力的核心元素。 超越表面:从“玩”到“创”的思维转变 市面上关于游戏的讨论,往往聚焦于“玩什么”——最新的大作、最热门的玩法、最酷炫的特效。而《游戏设计100个原理》则将目光投向了“怎么玩”以及“为什么这样玩”。它不仅仅罗列游戏机制,更探究这些机制之所以有效、之所以能引发玩家情感共鸣的根本原因。这本书的价值在于,它为你搭建起一座理解游戏设计精髓的桥梁,让你能够从一个全新的维度去欣赏和分析游戏。 百炼成钢:提炼游戏设计的核心智慧 本书的核心在于“100个原理”。这并非随意的数字堆砌,而是经过精心筛选、提炼,涵盖了游戏设计方方面面的核心概念。你可以将其想象成一套精密的工具箱,里面装满了设计师们解决各种挑战的宝贵经验。从宏观的叙事结构、世界观构建,到微观的关卡设计、用户界面优化,再到抽象的情感引导、玩家心理洞察,每一个原理都像是一颗经过打磨的钻石,闪烁着智慧的光芒。 深入浅出:探究每一项原理背后的逻辑 《游戏设计100个原理》的编写并非仅仅列出“是什么”,更重要的是阐述“为什么”。每一个原理的提出,都会伴随着详尽的解释、清晰的逻辑推演,并且会引用大量的经典游戏案例来佐证。例如,在谈到“游戏节奏”时,本书不会仅仅告诉你“要控制好节奏”,而是会深入分析不同类型的游戏如何运用不同的节奏策略,如何通过奖励与挑战的交替来维持玩家的注意力,如何利用紧张与放松的对比来增强情感体验。书中对“玩家动机”的剖析,会揭示隐藏在用户行为背后的心理学原理,告诉你为什么玩家会沉迷于收集、为什么会渴望竞争、为什么会享受探索。 从“做什么”到“怎么做”: actionable的指导 本书的另一大亮点在于其“actionable”的特性。它不仅仅是理论的堆砌,而是为有志于游戏创作的读者提供了实实在在的指导。每一个原理都可以被看作是一个可以付诸实践的创作指南。当你阅读到关于“核心循环”的章节时,你将不仅仅理解它的定义,更会了解到如何去构建一个引人入胜的核心游戏循环,如何在玩家的每一次重复操作中注入乐趣和成长的感觉。当你接触到“挫败与奖励”的平衡时,你将学会如何设计既能挑战玩家又能保持其积极性的关卡,如何在失败中引导玩家学习,并在成功中给予他们成就感。 跨越类型:通用性与适配性 游戏设计的原理往往是具有普适性的。无论你是开发一款像素风格的独立游戏,还是一款拥有宏大叙事的3A大作,抑或是一款注重社交互动的手机游戏,本书中的许多核心原理都将为你提供宝贵的参考。它帮助你理解不同类型游戏共有的设计底层逻辑,让你能够跨越游戏类型的界限,触及到设计的本质。本书不会局限于某一种特定平台或某种特定风格的游戏,而是着眼于那些放之四海而皆准的设计智慧。 构建你的游戏设计思维框架 阅读《游戏设计100个原理》的过程,本身就是一次构建你自身游戏设计思维框架的过程。它帮助你系统地梳理对游戏的认知,让你能够用更专业、更结构化的方式去思考和分析任何一款游戏。你将不再仅仅是感性地评价一款游戏的好坏,而是能够理性地剖析它成功的要素和潜在的不足。这种思维方式的转变,对于任何想要进入游戏行业,或者希望更深入理解游戏文化的人来说,都是无价的。 理论与实践的完美结合 本书并非脱离实际的空谈,而是深深植根于实际的游戏开发经验。作者在梳理这些原理时,必然参考了无数优秀的游戏作品,以及他们在开发过程中遇到的挑战和解决方案。因此,书中所阐述的原理,都是经过市场检验、能够产生实际效果的设计智慧。你可以将本书作为你学习游戏设计的起点,也可以作为你职业生涯中的一本常备参考书。 不仅仅是为开发者:解读游戏的钥匙 尽管《游戏设计100个原理》在很大程度上可以作为游戏开发者的指南,但它的受众远不止于此。对于任何对游戏设计抱有好奇心的玩家,这本书都是一本绝佳的读物。它能够帮助你理解为什么某些游戏会让你沉迷,为什么某些设计会让你感到 frustration,为什么某些游戏能够触动你的情感。当你带着这些原理去体验游戏时,你将获得一种前所未有的深度体验,你的游戏视野将会被极大地拓展。 循序渐进,洞悉全局 本书将100个原理分为若干个章节,每一章节都围绕一个大的设计主题展开,例如“玩家体验”、“游戏机制”、“叙事与世界观”、“关卡设计”等等。这种结构化的编排,使得读者能够循序渐进地掌握游戏设计的核心概念,并且能够逐渐建立起对整个游戏设计体系的全局认知。从最基础的玩家心理,到最复杂的系统构建,你将一步步地揭开游戏的神秘面纱。 一份献给游戏的诚挚礼物 《游戏设计100个原理》是一份献给游戏这份迷人媒介的诚挚礼物。它致敬了无数为创造优秀游戏而付出的智慧和努力,也为未来的游戏创新者指明了方向。它证明了游戏设计并非简单的编码和美术堆砌,而是一门集心理学、艺术、工程学、叙事学于一体的复杂而迷人的学科。 走进《游戏设计的100个原理》,你将获得的不仅是知识,更是一种对游戏世界的全新理解和感悟。它将点亮你的思维,激发你的创造力,让你看到游戏背后那令人惊叹的匠心与艺术。