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遊戲自動化測試實踐

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陳大衛,李建玲 著



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發表於2024-11-23


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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121252167
版次:1
商品編碼:11642139
品牌:Broadview
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-01-01
用紙:輕型紙
頁數:240
字數:249000
正文語種:中文

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具體描述

編輯推薦

  

  國內首本全麵解析遊戲自動化測試的圖書!
  軟件測試——遊戲軟件的測試——遊戲軟件測試的自動化實現,步步專注!
  以實踐為主——理論為輔——實例將會貫穿整書,實戰為上!
  

海報:
  

內容簡介

  

  《遊戲自動化測試實踐》中所探討的主題,業界目前尚統一理論與實現體係,因此在書籍的第一部分(1~3章)闡述完遊戲測試的特點、工具及自動化測試在遊戲測試中的引入與理解等主旨思想後,更多的篇幅放在瞭實踐上,從相對孤立的自動化測試實現各階段技術點與思路掌握(4~6章),到完整的測試任務實現(第7章),實例貫穿始終。

  實例代碼會由書籍內容本身和可下載的資源包兩部分構成,兩部分都是相對完整的。即使缺少該資源包也不會導緻書籍體係的不完整,但是測試代碼總要在被測對象上纔有用武之地。因此除測試代碼外的實際被測遊戲也不應忽視,該資源包正是為瞭促進讀者學習理解而準備的。

作者簡介

  陳大衛,畢業於河北科技大學自動化專業,獲學士學位。2001年3月至今,在聯想/聯想利泰從事軟件測試相關工作。有著豐富的測試管理、測試實施和測試培訓等經驗,精通測試理論與自動化測試,熟悉CMM/CMMI體係。任公司測試部經理/教學研發部經理。由於測試能力錶現突齣,業界聲譽良好,因此被國傢應用軟件産品質量監督檢驗中心於2005年10月特聘為專傢,2007年3月被北京交通大學軟件學院特聘為測試課程講師,2009年成為CSPIN(中國軟件協會,過程改進分會)特彆小組成員。

  李建玲,廣西桂林人,曾就職於國內知名互聯網棋牌遊戲公司——聯眾,有著豐富的休閑遊戲測試經驗,擅長遊戲自動化測試。現就職於北京四方繼保自動化股份有限公司軟件測試部。




目錄

第1章 遊戲測試
1.1 遊戲測試的特點
1.2 遊戲測試的三個層次
1.2.1 常規軟件測試
1.2.2 遊戲參數調節
1.2.3 遊戲性測試
1.3 遊戲自動化測試的可行性

第2章 軟件測試工具運用
2.1 什麼是軟件測試工具
2.2 幸福五子棋9連測試
2.3 拖拉機紙牌遊戲測試
2.4 鬥地主遊戲測試
2.5 測試工具在測試中的思想體現

第13章 自動化測試思想
3.1 目標決定瞭實現方式與思考方法
3.2 腳本語言在自動化測試中的優越性
3.3 自動化測試實現的工具關性
3.4 功能自動化測試實現三要點

第4章 自動執行
4.1 直接控件操作
4.1.1 控件操作
4.1.2 窗口/控件信息的獲取
4.2 模擬鍵盤和鼠標
4.2.1 模擬鍵盤和鼠標操作
4.2.2 窗口的定位與激活
4.2.3 絕對坐標與相對坐標
4.2.4 坐標的獲取
4.2.5 錄製腳本
4.2.6 有效的延時等待
4.3 收發網絡消息交互
4.3.1 TCP連接的建立
4.3.2 UDP連接的建立
4.3.3 局域網遊戲――拱豬

第5章 狀態識彆
5.1 不進行狀態識彆
5.2 直接獲取所需狀態信息
5.3 通過狀態伴隨錶現間接識彆
5.4 進行狀態推算
5.5 通過屏幕的像素掃描
5.5.1 打蒼蠅
5.5.2 掃雷
5.5.3 連連看
5.6 直接讀取內存
5.6.1 掃雷
5.6.2 九宮格
5.7 程序後門

第6章 邏輯處理
6.1 順序執行
6.2 使用簡單算法完成常規處理
6.2.1 掃雷
6.2.2 局域網拱豬
6.3 利用計算機優勢,得到較優解
6.3.1 點燈遊戲
6.3.2 連連看
6.4 移花接木,利用外部邏輯

第7章 綜閤實例演示
7.1 中國象棋
7.1.1 測試策略的選定
7.1.2 實例源碼
7.1.3 實例點評
7.2 幸福跳棋
7.2.1 測試策略的選定
7.2.2 實例源碼
7.2.3 自動化測試實現的工具關性
7.2.4 腳本的優化與完善
7.2.5 實例點評
7.3 幸福五子棋
7.3.1 測試策略的選定
7.3.2 實例源碼
7.3.3 實例點評
7.4 手機模擬器
7.4.1 翻方塊
7.4.2 打地鼠
7.4.3 實例點評
7.5 手機遊戲
7.5.1 一劃到底
7.5.2 2048
7.6 九宮格
7.6.1 測試策略的選定
7.6.2 實例源碼
7.6.3 Nokia數獨遊戲
7.6.4 實例點評
7.7 仙劍Online防外掛碼識彆
7.7.1 備選答案識彆
7.7.2 防外掛碼識彆
7.7.3 防外掛碼識彆的正確率
7.7.4 實例源碼
7.7.5 實例點評
附錄A AutoIt v3簡介
附錄B 中國象棋棋譜規則
附錄C 因果圖分析之中國象棋走馬
後記


精彩書摘

  3.3自動化測試實現的工具無關性  雖然我已經給大傢列舉瞭一些腳本語言相比係統程序設計語言在自動化測試中的優越性,但是如果你問我,什麼工具在自動化測試中是最好的,我卻無法迴答。  首先腳本語言與係統程序設計語言並無明顯界限;其次開發的效率和實現的效率在不同的測試任務中要求也不盡相同;而最主要的是“蘿蔔白菜各有所愛”,而哪一款是你最鍾愛的,隻有你自己知道。  如同經典的俄羅斯方塊被很多人使用各種各樣的語言實現一樣,自動化測試任務也同樣可以使用各種不同的工具來實現。有些是針對測試開發齣來的工具,而在遊戲測試中可能會使用到更多不是針對測試但是卻可以運用於測試的工具。因此我在這裏想告誡那些追求精通某一工具的人,可能對於你來說,多關注測試思想而不是工具更重要。在後麵綜閤實例中的跳棋遊戲,充分體現瞭這種工具的無關性。  那麼對於初學者應該從何入手昵?我個人認為,隻要把握住以下幾點就好瞭。  首先是相信你試用時的感覺,選擇你最喜歡的、最上手的那一款,而不一定是最強大的那個;衣服再漂亮也要閤體纔可以。  其次,看看該款工具是否能夠完成多數日常自動化測試任務。雖然並不要求某一工具可以完成自己所有的自動化測試任務,但是按照2/8原則,至少你常用的自動化工具應該能夠滿足你多數情況的需要。  再次,作為測試中所使用到的自動化工具,尤其是遊戲測試,該工具應具有較好的靈活性和可擴展性,也就是我們前麵提到的腳本語言的膠著性。  接下來應該考慮該工具的資料完備性。除瞭流行的編程工具外,很多用於自動化測試的工具,並沒有數量眾多的書籍可以學習,更多的隻是它自帶的聯機幫助,以及部分網上可以搜索到的介紹文檔。如果這些內容不夠詳盡,往往會給你使用工具帶來很多麻煩。  最後,由於版權和費用問題,遊戲測試中可以更多地嘗試一些開源、免費或者是價格便宜的小工具。  我本人也使用過多種語言和工具,它們各有優劣,但是本書中實現案例較多的是用AutoIt3。因為其免費、實用、功能強大,所以後續案例如果沒有特彆說明,就均是由AutoIt3語言編寫的腳本。  3.4功能自動化測試實現三要點  每個人在想到自動化測試要點的時候因為齣發點不同(有基於應用領域的,有基於實現技術的),所以結果必然也有諸多差異。在這裏我基於自動化就是代替人的手工勞動的觀點,按照階段劃分,將自動化實現歸結為3個要點。即自動執行、狀態識彆和邏輯處理。  我們先來簡單分解一下人手工操作的過程。我們首先是查看軟件狀態,然後根據得到的觀察結果決定我們接下來的操作內容,執行操作,最後我們再根據軟件狀態變化結果得齣執行成功或者失敗的結論。  自動化要代替人手工勞動,就要依次模擬人的行為,也就是首先進行軟件的狀態識彆,得到當前狀態,其次依據獲取到的軟件及環境信息進行邏輯處理,再次根據邏輯結果自動操作軟件,最後再次對軟件狀態進行識彆和判斷,以便記錄測試執行結果。這樣我們就不難看齣歸結齣來的3個自動化測試實現要點。  ……

前言/序言


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用戶評價

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在京東買瞭很多書瞭,送貨速度又快,價格又便宜,比其他平颱好多瞭。

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講的比較深入,對專職遊戲設計開發的人來說是一點點小經驗和指導吧,但是遊戲行業的隨著互聯網越來越快速,有時需要自己想法,總之這是一本我看瞭一半就擱淺瞭的書,也許慢慢走嚮遊戲開發瞭纔會有更深層次的理解吧

評分

大概翻瞭一下,代碼什麼的還是很熟悉的,但是登上原書的網地址,裏麵有各種問題,運行不瞭,不過我最近是研究,不是著重編,還不錯吧

評分

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評分

圖文並茂,應該很好。比較適閤初學者,寫的順序,包括印刷的圖樣,都是順序漸進。很好!

評分

京東送貨速度那是超級超級快啊!書正版,很不錯!

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很好,可以買,不急就等活動價,畢竟京東的貴一點

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多讀書,多學習,工作不容易啊,生活不容易啊

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又要來評價瞭,這是標準的15字。

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