编辑推荐
全球销量逾百万册的系列图书新品,循序渐进的Python核心基础编程教程
内容简介
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python可以用于很多的领域,从科学计算到游戏开发。
《Python入门经典》是面向Python初学者的学习指南,详细介绍了Python编程基础,以及一些高级概念,如面向对象编程。全书分为24章。第1章介绍了Python的背景和安装方法。第2章到第7章介绍了一些基本的编程概念,如变量、数学运算、字符串和获取输入。第8章到第12章介绍了更高级的主题,讨论了函数、字典和面向对象编程等。第13章到第15章介绍了如何使用库和模块,以及如何创建自己的模块。第16章到第19章介绍了使用数据,如保存到文件,使用标准格式以及使用数据库。第20章和第21章尝试了标准库以外的一些项目,在这两章中,介绍了创建动态Web站点和开发游戏。这两章并不是要成为完整的课程,而是充当学习更多知识的一个起点。第22章和第23章介绍了如何正确地保存代码,以及出错的时候如何找到解决方案。第24章介绍了读者可能会接触到哪些项目,哪些资源可以帮助读者学习更多知识,以及如何更深入地融入Python社区。
《Python入门经典》内容循序渐进,逐步深入,概念和知识点讲解清楚,而且每章最后配有练习,供读者检查和巩固所学知识。《Python入门经典》适合学习Python语言和应用的初中级用户阅读和自学,也可以作为相关培训的教材。
作者简介
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python可以用于很多的领域,从科学计算到游戏开发。
《Python入门经典》是面向Python初学者的学习指南,详细介绍了Python编程基础,以及一些高级概念,如面向对象编程。全书分为24章。第1章介绍了Python的背景和安装方法。第2章到第7章介绍了一些基本的编程概念,如变量、数学运算、字符串和获取输入。第8章到第12章介绍了更高级的主题,讨论了函数、字典和面向对象编程等。第13章到第15章介绍了如何使用库和模块,以及如何创建自己的模块。第16章到第19章介绍了使用数据,如保存到文件,使用标准格式以及使用数据库。第20章和第21章尝试了标准库以外的一些项目,在这两章中,介绍了创建动态Web站点和开发游戏。这两章并不是要成为完整的课程,而是充当学习更多知识的一个起点。第22章和第23章介绍了如何正确地保存代码,以及出错的时候如何找到解决方案。第24章介绍了读者可能会接触到哪些项目,哪些资源可以帮助读者学习更多知识,以及如何更深入地融入Python社区。
《Python入门经典》内容循序渐进,逐步深入,概念和知识点讲解清楚,而且每章最后配有练习,供读者检查和巩固所学知识。《Python入门经典》适合学习Python语言和应用的初中级用户阅读和自学,也可以作为相关培训的教材。
精彩书评
Katie Cunningham是Cox Media Group的一位Python程序员。她是Python和开源软件的积极倡导者,并且热衷于教人们编程。她经常在PyCon等开源会议中担任演讲者,并就初学者关心的一些主题进行演讲。她还帮助在华盛顿DC地区组织PyLadies活动,这是为了增加Python社区的多样性而设计的一个活动。在这个活动中,她带领一些新手在48个学时内完成了从安装软件到编写出app。
目录
目 录
第1章 安装和运行Python 1
1.1 认识操作系统 1
1.2 在Windows上安装Python 2
1.2.1 安装Python 3
1.2.2 运行Python 3
1.2.3 安装文本编辑器 4
1.2.4 浏览文件系统 4
1.3 在Mac OS上安装Python 6
1.3.1 安装Python 6
1.3.2 运行Python 6
1.3.3 安装文本编辑器 7
1.3.4 浏览文件系统 7
1.4 小结 9
1.5 Q&A; 9
1.6 作业 9
1.6.1 问题 9
1.6.2 回答 9
1.6.3 练习 10
第2章 在Python中使用数字 11
2.1 用变量存储信息 11
2.1.1 变量的类型 11
2.1.2 在变量中存储数字 12
2.1.3 命名变量 13
2.1.4 提示 13
2.2 在Python中做数学运算 14
2.2.1 运算符 14
2.2.2 运算的优先级 14
2.2.3 数学运算的组合类型 15
2.2.4 除以0 15
2.3 比较数字 16
2.4 在现实世界中应用Python数学运算 16
2.5 小结 17
2.6 Q&A; 17
2.7 作业 18
2.7.1 问题 18
2.7.2 回答 18
2.7.3 练习 18
第3章 编程中的逻辑 19
3.1 使用基本的if语句 19
3.2 创建代码块 20
3.3 为if添加else 21
3.4 用elif测试更多内容 22
3.5 True和False变量 22
3.6 使用try/except避免错误 23
3.7 在现实世界的问题中应用逻辑 24
3.8 小结 25
3.9 Q&A; 25
3.10 作业 26
3.10.1 问题 26
3.10.2 回答 26
3.10.3 练习 26
第4章 在字符串中存储文本 27
4.1 创建字符串 27
4.2 打印字符串 28
4.3 获取有关字符串的信息 28
4.4 数学运算和比较运算 29
4.4.1 连接字符串 30
4.4.2 乘法 30
4.4.3 比较字符串 30
4.4.4 不适用于字符串的运算符 31
4.5 格式化字符串 31
4.5.1 用转义符控制间隔 31
4.5.2 删除空格 32
4.5.3 查找和替换文本 33
4.6 在现实世界中使用字符串 34
4.7 小结 34
4.8 Q&A; 35
4.9 作业 35
4.9.1 问题 35
4.9.2 回答 35
4.9.3 练习 36
第5章 处理输入和输出 37
5.1 从命令行获取信息 37
5.1.1 提示 39
5.1.2 转换输入 39
5.2 获取密码 40
5.3 清理用户的输入 41
5.4 格式化输出 41
5.5 在现实世界中管理输入和输出 43
5.6 小结 44
5.7 Q&A; 44
5.8 作业 44
5.8.1 问题 44
5.8.2 回答 45
5.8.3 练习 45
第6章 将项分组到列表中 46
6.1 创建列表 46
6.2 获取有关列表的信息 48
6.3 操作列表 48
6.4 在列表中使用数学运算 49
6.5 排序列表 50
6.6 比较列表 50
6.7 在现实世界中使用列表 51
6.8 小结 52
6.9 Q&A; 52
6.10 作业 52
6.10.1 问题 52
6.10.2 回答 52
6.10.3 练习 53
第7章 使用循环重复代码 54
7.1 重复一定次数 54
7.1.1 获取数字的范围 54
7.1.2 命名循环变量 55
7.1.3 遍历列表 56
7.1.4 跳到下一个列表项 56
7.1.5 跳出循环 57
7.2 只有为真时重复 58
7.2.1 While循环 58
7.2.2 限循环 58
7.3 在现实世界中使用循环 59
7.4 小结 60
7.5 Q&A; 60
7.6 作业 61
7.6.1 测验 61
7.6.2 回答 61
7.6.3 练习 61
第8章 创建简单的脚本 63
8.1 创建一个基本的函数 63
8.2 传递值给函数 64
8.2.1 设置默认值 65
8.2.2 返回值 66
8.3 函数中的变量的作用域 67
8.3.1 在函数内创建变量 67
8.3.2 参数和作用域 68
8.4 在函数中组织函数 68
8.5 传递可变数目的参数 69
8.6 在现实世界中使用函数 70
8.7 小结 71
8.8 Q&A; 71
8.9 作业 72
8.9.1 问题 72
8.9.2 回答 73
8.9.3 练习 73
第9章 使用字典匹配键和值 74
9.1 创建字典 74
9.2 获取有关字典的信息 76
9.3 比较字典 77
9.4 在现实世界中使用字典 77
9.5 小结 79
9.6 Q&A; 79
9.7 作业 79
9.7.1 问题 79
9.7.2 回答 80
9.7.3 练习 80
第10章 生成对象 81
10.1 面向对象编程 81
10.1.1 已经使用的对象 82
10.1.2 对象 82
10.1.3 术语 83
10.2 规划一个对象 84
10.3 从对象生成对象 85
10.4 在现实世界中使用对象 86
10.5 小结 87
10.6 Q&A; 87
10.7 作业 87
10.7.1 问题 87
10.7.2 回答 87
10.7.3 练习 88
第11章 生成类 89
11.1 生成一个基类的声明 89
11.2 为类增加方法 90
11.3 创建类的实例 91
11.3.1 __init__()函数 91
11.3.2 移动和存储实例 93
11.4 在现实世界中使用类 94
11.5 小结 96
11.6 Q&A; 96
11.7 作业 96
11.7.1 问题 96
11.7.2 回答 96
11.7.3 练习 97
第12章 扩展类以添加功能 98
12.1 内建附加功能 98
12.1.1 相等性 99
12.1.2 大于和小于 100
12.1.3 操作打印 101
12.2 类的继承 102
12.2.1 把类保存到一个文件中 102
12.2.2 子类化一个类 103
12.2.3 使用类 104
12.3 在现实世界中使用扩展类 105
12.4 小结 107
12.5 Q&A; 107
12.6 作业 107
12.6.1 问题 107
12.6.2 回答 107
12.6.3 练习 107
第13章 使用Python的模块来添加功能 109
13.1 Python包 109
13.2 使用random模块 110
13.2.1 randint 110
13.2.2 random 111
13.2.3 uniform 112
13.2.4 choice 112
13.3 使用datetime模块 112
13.3.1 time 113
13.3.2 datetime 113
13.4 找到更多的模块 114
13.5 在现实世界中使用模块 114
13.6 小结 115
13.7 Q&A; 115
13.8 作业 116
13.8.1 问题 116
13.8.2 回答 116
13.8.3 练习 116
第14章 分拆程序 118
14.1 为什么要分拆程序 118
14.2 决定如何分拆代码 119
14.2.1 规划分拆一个程序 119
14.2.2 分拆一个音乐库程序 119
14.3 Python查找一个程序的代码 121
14.3.1 通过文件目录包含模块 121
14.3.2 导入模块 122
14.4 在现实世界中分拆代码 123
14.5 小结 125
14.6 Q&A; 125
14.7 作业 125
14.7.1 问题 125
14.7.2 回答 125
14.7.3 练习 125
第15章 为代码提供文档 127
15.1 好的文档的必要性 127
15.2 在代码中嵌入注释 128
15.3 用docstring说明代码 129
15.4 包含README文件和安装文件 131
15.4.1 编写安装说明 132
15.4.2 编写README文件 133
15.5 在现实世界中使用文档 133
15.6 小结 134
15.7 Q&A; 134
15.8 作业 135
15.8.1 问题 135
15.8.2 回答 135
15.8.3 练习 135
第16章 操作程序文件 136
16.1 读写文件 136
16.1.1 从文件读取数据 136
16.1.2 把数据写入到文件中 137
16.1.3 添加数据到文件 138
16.2 创建文件 139
16.3 获取目录的信息 139
16.3.1 文件列表 139
16.3.2 在目录间移动 140
16.3.3 创建目录 141
16.4 获取文件的信息 142
16.4.1 文件大小 142
16.4.2 访问时间 142
16.5 在现实世界中使用文件 143
16.6 小结 144
16.7 Q&A; 144
16.8 作业 144
16.8.1 问题 144
16.8.2 回答 144
16.8.3 练习 145
第17章 用JSON来共享信息 146
17.1 JSON格式 146
17.2 使用JSON文件 148
17.2.1 把JSON保存到文件中 148
17.2.2 把JSON打印到屏幕 149
17.3 把对象保存为JSON 150
17.4 创建定制的字典 151
17.5 在现实世界中使用JSON 152
17.6 小结 155
17.7 Q&A; 155
17.8 作业 155
17.8.1 问题 156
17.8.2 回答 156
17.8.3 练习 156
第18章 把信息保存到数据库 157
18.1 为什么使用数据库 157
18.2 使用SQL和数据库交互 158
18.2.1 Mac OS系统中的SQLite 158
18.2.2 在Windows系统中安装SQLite 158
18.2.3 测试SQLite 159
18.3 创建一个数据库 159
18.3.1 创建一个表 160
18.3.2 添加数据 161
18.4 查询数据库 162
18.5 在现实世界中使用数据库 163
18.6 小结 165
18.7 Q&A; 165
18.8 作业 165
18.8.1 问题 166
18.8.2 回答 166
18.8.3 练习 166
第19章 使用SQL从数据库获取更多信息 167
19.1 用WHERE进行过滤 168
19.1.1 判断相等性 168
19.1.2 判断不相等性 168
19.1.3 用LIKE查找相似的项 169
19.1.4 使用NOT LIKE去查找不相似的项 170
19.1.5 带大于和小于的查询 170
19.2 用ORDER BY排序 171
19.3 用DISTINCT获取唯一的项 171
19.4 用UPDATE修改记录 172
19.5 用DELETE删除记录 172
19.6 在现实世界中使用SQL 173
19.7 小结 176
19.8 Q&A; 176
19.9 作业 176
19.9.1 问题 176
19.9.2 回答 177
19.9.3 练习 177
第20章 用Flask进行Web开发 178
20.1 什么是Flask 178
20.2 安装Flask 179
20.2.1 Windows 180
20.2.2 MAC 181
20.3 创建第一个Flask应用 182
20.3.1 添加另一个视图 184
20.3.2 添加变量 184
20.4 添加模板 184
20.4.1 使用HTML 185
20.4.2 创建模板 186
20.4.3 用Jinja添加动态内容 187
20.4.4 为模板添加逻辑 188
20.5 在现实世界中使用框架 189
20.6 小结 190
20.7 Q&A; 190
20.8 作业 190
20.8.1 问题 191
20.8.2 回答 191
20.8.3 练习 191
第21章 用PyGame开发游戏 192
21.1 什么是PyGame 192
21.2 安装PyGame 193
21.2.1 Windows 193
21.2.2 Mac 193
21.3 创建屏幕 194
21.3.1 主程序循环 194
21.3.2 使用用户输入(事件) 195
21.4 创建形状 195
21.4.1 添加颜色 196
21.4.2 定义一个圆 196
21.5 在屏幕上移动物体 197
21.6 获取用户输入 199
21.7 绘制文本 200
21.8 在现实世界中使用PyGame 201
21.9 小结 204
21.10 Q&A; 204
21.11 作业 205
21.11.1 问题 205
21.11.2 回答 205
21.11.3 练习 205
第22章 通过版本控制来正确地保存代码 206
22.1 什么是版本控制 206
22.1.1 为什么版本控制很重要 206
22.1.2 版本控制是如何工作的 207
22.2 使用Git和GitHub进行版本控制 208
22.2.1 加入GitHub 208
22.2.2 GitHub快速教程 208
22.2.3 安装Git 209
22.3 管理仓库中的代码 209
22.3.1 创建一个仓库 209
22.3.2 签出仓库 210
22.3.3 向仓库中添加项 210
22.3.4 推送到远程的仓库 211
22.3.5 获取更新 212
22.4 用分支做实验性更改 213
22.4.1 创建分支 213
22.4.2 合并分支 214
22.5 决定哪些内容不推送 215
22.6 小结 215
22.7
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