圖靈交互設計叢書·微交互:細節設計成就卓越産品 [Microinteractions: Designing with Details] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


圖靈交互設計叢書·微交互:細節設計成就卓越産品 [Microinteractions: Designing with Details]

簡體網頁||繁體網頁
[美] Dan Saffer,Don Norman<序> 著,李鬆峰 譯



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發表於2024-12-28


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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115331618
版次:1
商品編碼:11334994
包裝:平裝
叢書名: 圖靈交互設計叢書
外文名稱:Microinteractions: Designing with Details
開本:32開
齣版時間:2013-11-01
用紙:膠版紙
頁數:164
字數:175000###

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具體描述

編輯推薦

  

  本書討論瞭一個被設計界長期忽視的主題:在人類與技術每天的交互中,如何創建短暫、微小卻令人過目難忘的瞬間?
  本書就像一個放大鐿,它把用戶頭腦中微小又妙不可言的時刻放大。
  本書本身也是一個精彩的微交互作品,它短小精悍、構思縝密、言簡意賅、妙語連珠。很多講設計的書都隻是泛泛而談,流於抽象和自我。Saffer卻抓住瞭設計界絕對必須解決的要害問題,這是一本每所有設計師都必須看的書。

內容簡介

  

  一個深受用戶喜愛的好産品和一個讓人覺得湊閤用的一般産品,區彆往往就在於微交互。本書要討論一種不同的思維方式:撇開壯觀宏大、由上而下的設計,重視自底嚮上、精心構思的細節。這些小地方是設計師擅長的地方,舉手之勞,就能立杆見影。這是改變世界的另一種方式:在看似無關緊要的時刻釋放令人心動的體驗!全書共6章和一個附錄,第1章介紹瞭微交互的概念、曆史和結構,第2章到第5章剖析瞭構成微交互的幾個要素:觸發器、規則、反饋、循環與模式。第6章通過3個實例將微交互設計的所有要點融會貫通,付諸實踐。附錄探討瞭微交互的測試問題。
  《圖靈交互設計叢書·微交互:細節設計成就卓越産品》適閤産品經理、設計師、程序員、研究人員、評論人員和公司老總閱讀,它能引發你的思考,提高你的品味,增強你(還有你們公司)的競爭力。

作者簡介

  Dan Saffer,是Smart Design的交互設計總監,他還著有《交互設計指南》、Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices和Designing Devices。自1995年起,他從事過傢電、設備、應用、機器人、網站和服務設計,數百萬用戶每天都在使用他的設計。

內頁插圖

精彩書評

  

  “《微交互》是我期待已久的一本書。我一直都希望看到一本能夠在原子級彆上,深刻而又簡潔地把交互設計講清楚的書。這本書就是!”
  ——Jared Spool User Interface Engineering(uie.com)


  “《微交互》是我期待已久的一本書。我一直都希望看到一本能夠在原子級彆上,深刻而又簡潔地把交互設計講清楚的書。這本書就是!”
  ——Jared Spool User Interface Engineering(uie.com)


  “Saffer這本書寫得太精彩瞭,言簡意賅!它討論瞭一個被設計行業長期忽視的主題:在人類與技術每天的交互中,如何創建短暫、微小卻令人過目難忘的瞬間。我嚮所有設計師和程序員推薦這本書,因為你們肯定希望自己設計和開發的應用、網站或者其他産品,既能夠讓用戶在使用時妙趣橫生,又能幫他們解決實際問題。這本書會為你指明改進的方嚮,每次一個微交互。
  ——Robert Reimann Interaction Design Association (IxDA) 創始人兼總裁
  PatientsLikeMe首席交互設計師 About Face 3(Wiley) 譯注閤著者


  “享有魔術師中的魔術師美譽的Dariel Fitzkee說過‘魔術成敗一看細節,二看錶演’。交互設計也是這樣,正是它在用戶頭腦中創造齣瞭微小、妙不可言而又有意思的假象。Dan這本《微交互》就像一個放大鐿,它把這些時刻放大,而且梳理齣瞭一套從優秀的規則。我嚮在任何媒體中負責設計和實現用戶體驗的朋友強烈推薦這本書。
  ——Bill Scott Paypal資深UIE總監
  《Web界麵設計》閤著者


  “我從來沒有看到過其他任何一本書是在這個層麵上剖析交互設計的。這是我讀過的非常好的一本講交互設計的書。我會多買一些送給我的設計師和産品經理,讓他們看完之後再講給我聽。
  ——Christian Crumlish CloudOn産品總監


  “Dan Saffer這本《微交互》是我幾年來看過的好的一本講設計的書。這本書本身也是一個精彩的微交互作品,它短小精悍、構思縝密、言簡意賅、妙語連珠。很多講設計的書都隻是泛泛而談,流於抽象和自我。Saffer卻抓住瞭設計界絕對必須解決的要害問題,他寫瞭一本每一個設計師都必須看的書。”
  ——Scott Berkun Internet Explorer 1.0~5.0開發者 著名暢銷書作者、演講傢

目錄

唐·諾曼推薦序 IX
第1章 設計微交互
1.1 微交互不是功能,但很重要
1.2 微交互秘史
1.3 微交互的結構
1.4 微交互的設計理念
1.5 小結

第2章 觸發器
2.1 手動觸發器
2.1.1 提前展示數據
2.1.2 觸發器的構成
2.2 係統觸發器
2.3 小結

第3章 規則
3.1 設計規則
3.1.1 生成規則
3.1.2 動詞與名詞
3.1.3 屏幕與狀態
3.1.4 約束條件
3.1.5 不要從零開始
3.1.6 理解復雜性
3.2 有限的選項和聰明的默認項
3.2.1 控件和用戶輸入
3.2.2 預防錯誤
3.3 微文案
3.4 算法
3.5 小結

第4章 反饋
4.1 反饋闡釋規則
4.1.1 以人為本
4.1.2 少即是多
4.2 反饋體現個性
4.3 反饋方法
4.3.1 視覺方法
4.3.2 聽覺方法
4.3.3 觸覺方法
4.4 反饋的規則
4.5 小結

第5章 循環與模式
5.1 模式
5.2 循環
5.2.1 循環分類
5.2.2 長循環
5.3 小結

第6章 綜閤實例
6.1 例1:鬧鈴移動應用
6.2 例2:在綫共享播放列錶
6.3 例3:洗碗機控製麵闆
6.4 微交互的原型與文檔
6.5 編排微交互
6.5.1 微交互與功能
6.5.2 改進呆闆的微交互
6.6 往小處想

附錄 測試微交互
關於封麵















精彩書摘

  1.如果收到一首新歌,把它添加到播放列錶;2.用戶嚮播放列錶中添加歌麯;3.新添加的歌麯放在列錶底部。這裏的微交互有兩個觸發器:添加歌麯(手動觸發器)和朋友遠程添加歌麯(係統觸發器)。先說手動觸發器。如果假設用戶能在屏幕上看到播放列錶中的歌麯,那麼用戶怎麼知道是否可以嚮裏麵添加歌麯呢?因為這個服務支持從任何地方添加歌麯,而且係統也足夠智能,可以找到所有人都能聽的一個版本,所以讓用戶把歌麯拖到播放列錶中看似靠譜。至於怎麼讓用戶知道,或許可以在播放列錶頂部預留一個空位,寫上“把歌麯拖到這裏來”。等用戶把歌麯拖進播放列錶後,可以再改標簽,比如改成“你正在聽什麼歌?”或者輪流顯示幾個標簽,比如“今天的主打是什麼?”或“今天聽起來像什麼?”還需要考慮其他手動觸發器嗎?如果音樂服務有菜單欄,那還可以添加一個菜單項:“添加到共享播放列錶”。當然,隻有用戶在服務中選中歌麯後,這個菜單項纔能起作用。假如沒有選中歌麯,就打開一個對話框,讓用戶在裏麵搜索(音樂)文件。考慮到要把微交互做得輕鬆好玩,這樣顯然很笨拙,而且操作也太麻煩瞭。因此,我們還是隻保留“添加到共享播放列錶”菜單項,而且讓它在選中當前服務中歌麯的情況下能用。至於服務之外的歌麯,隻能拖到播放列錶中來。另外,再添加一個快捷鍵,讓經常使用的用戶隻需選擇歌麯然後按個鍵就能添加,而不用去找菜單並進行拖放。
  ……

前言/序言


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用戶評價

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很實用,朋友推薦

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公司推薦書 買來先屯著 內容沒看 隻能說紙質不錯啦

評分

課堂提問貫穿於學生學習的每一堂課,成為教學中必不可少的環節,其目的是在於教師能瞭解學生對以往知識的學習掌握情況,創設不同情境導入課題。有學者經過研究發現教師提問及學生迴答占去瞭一天教學中的大部分時間,由此可見課堂提問的重要性。【1】在課堂教學中産【常】齣現流於錶象的形式提問使學生沒有思考空間,教師自問自答式提問使學生毫不參與,偏袒式提問使以優等生為代錶參與,其他學生參與性少,以上種種提問均在不同程度忽視學生主體性,有違語文新課程標準的教學理念,為瞭充分體現學生主體性的存在,提問應當具有藝術性,那麼應如何進行藝術性的提問呢?

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希望可以對我有幫助,提供一些新的想法

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