编辑推荐
6大完整商业案例:图书信息查询、eoe Wiki客户端、广告查查看看、手机信息查看小助手、土地浏览器实例、地图跟踪,案例取自作者的商业项目,可以学以致用,增加成就感。
全部内容基于Android SDK 4.X。
内容简介
《Android开发入门与实战(第2版)》让不懂Android开发的人系统地快速掌握Android开发的知识。
《Android开发入门与实战(第2版)》主要内容为:Android开发环境搭建、Android SDK介绍、Android应用程序结构剖析,并对Android 中重要的组件Activity、Intents&Intent; Filters&Broadcast; receivers、Intent、Service、Content Providers进行了详细的讲解;然后对线程&进程、数据存储、Widget、网络通信和XML解析、多设备适配、Android UI Design(设计规范)等核心技术和读者关心的流行技术结合实例进行了详细讲解;精选了6个真实的案例,如图书信息查询、eoe Wiki客户端、广告查查看看、手机信息小助手、土地浏览器、地图追踪,让读者把各种技术贯穿起来,达到学以致用的目的。
书中内容的安排循序渐进、由浅到深,跟随本书的步调,一定可以学会Android开发。《Android开发入门与实战(第2版)》除了理论知识的介绍和演示外,还加入很多实战经验技巧和实战案例剖析,让大家在学习的时候能理论结合实战,融会贯通,真正掌握Android的开发技术。
作者简介
eoe移动开发者社区: eoe.cn是国内成立规模大的中文移动开发者社区,2009年4月上线。社区涵盖问答、博客、图书、资料下载、沙龙活动、在线课堂、线下训练营等模块。eoe相信技术可以改变世界,致力于让每个人成为移动开发者,截至2012年12月,累计帮助开发者学习移动开发技术逾100万人次。姚尚朗 (@IceskYsl)80后,创业者,eoe联合创始人,Google产品重度依赖者,对移动互联网发展趋势有独特见解并以实践积极探索之。著《Google Android开发入门与实战》,《Google API大全 编程.开发.实例》,《It's Android TIME:Google Android创赢路线与产品开发实战》,译《The Rails Way》。随性,自由,喜欢背包去陌生的地方旅行,乐交朋友。
内页插图
精彩书评
这是一本很平易近人的Android入门书籍,也是开发者及非开发者两相宜的实务书籍,它能陪伴您顺利入门,并驰骋于无限宽广的Android系统和应用领域。
——台湾技术专家 高焕堂
随着3G元年的到来,移动互联网的不断深入发展,G1和G2手机的相继问世,Android 上网本的若隐若现,中国移动、中国联通等运营商即将发布基于Android 系统手机的新闻不断,越来越多的开发者更清晰地看到了,在Android平台上进行软件和服务开发的必要性和广阔前景。作者历时半年完成本书,并通过通俗的文字、翔实的示例,由浅入深地向读者详细介绍Android 系统的概念、开发流程以及实际的演示例子。更难能可贵的是,作者还通过和真实生活联系紧密的例子,把Android 开发与当下流行的地图服务、Web 2.0、SNS 等应用联系起来,给读者展示了使用Android 进行丰富开发的诸多可能。本书结构合理,行文流畅,示例丰富,是一本很好的Android 开发入门和实战书籍。
——Google Android 测试工程师 何峰
未来可以预见,基于Android的应用需求会越来越多。对于软件从业人员来说,Android平台的一个吸引人之处是,它包括了开发移动设备应用所需的操作系统、用户界面设计等软件,且没有任何专有权方面的障碍,这也就意味着任何人都可以在其上进行开发。书中提供了一些完整的应用实例和源代码分析,如豆瓣网客户端、在线音乐播放器等,对于想快速上手Android的朋友有很大的帮助。
——InfoQ中文站(infoq.com/cn)总编辑 霍泰稳
Android开放平台是手机炫酷应用的实验场之一,与此同时,Android平台所具有的发展潜力,也必将成为应用开发者创造价值的源泉。在Android应用中,出现了很多体验性很好的程序,如果你也希望借助Android平台,以全新的方式和富有个性的创意来诠释掌中的移动应用,那么请不要犹豫翻开这本书,她将引导你用自己的创意去征服Android手机用户。
——中国科学院 博士 高昂
这本书通俗易懂,书中实例把传统互联网的内容与移动平台紧密结合,体现了很好的创新精神,很值得读者阅读。
——支付宝 数据库架构师 冯大辉
在我印象里,本书作者是个乐于探索新知、对技术潮流敏锐的程序员。如今Android手机操作系统刚刚出现,他又开始勇于创新地去实践,不仅开发了一系列Android应用,更用自己积累的经验和技术写出了这本实战教程,书中实例丰富、案例生动有趣,很值得读者学习。
——Thought Works咨询师 IT技术专家 熊节
目录
第1章 掀起你的盖头来——Android开发扫盲
1.1 Android行业概述
1.1.1 Android缘起
1.1.2 Android市场发展轨迹
1.1.3 Android SDK发布里程碑
1.2 Android开发概述
1.2.1 Android开发生态链
1.2.2 Android国内开发者现况
1.3 Android开发资源
1.3.1 Android开发线上社区
1.3.2 Android学习资料
1.3.3 Android开发线下活动
1.4 本章小结
第2章 工欲善其事必先利其器——搭建环境Android
2.1 开发Android应用前的准备
2.1.1 操作系统要求
2.1.2 Android软件开发包
2.2 Windows开发环境搭建
2.2.1 安装JDK
2.2.2 安装Eclipse
2.2.3 安装Android SDK
2.2.4 安装ADT
2.2.5 真实体验——创建Android虚拟设备(AVD)
2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建
2.3.1 安装JDK
2.3.2 安装Eclipse
2.3.3 安装Android SDK
2.3.4 安装ADT
2.3.5 创建Android虚拟设备(AVD)
2.4 Mac OS一族——苹果开发环境搭建
2.5 本章小结
第3章 清点可用的资本——Android SDK介绍
3.1 Android SDK概要
3.2 深入探索Android SDK的密秘
3.2.1 Android SDK的目录结构
3.2.2 android.jar及其内部结构
3.2.3 SDK文档及阅读技巧
3.2.4 先来热身——Android SDK例子解析
3.2.5 SDK提供的工具介绍
3.3 Android典型包分析
3.3.1 开发基石——Android API核心开发包介绍
3.3.2 拓展开发外延——Android可选API介绍
3.4 本章小结
第4章 千里之行始于足下——Hello EoE
4.1 Hello EoE应用分析
4.1.1 新建一个Android项目
4.1.2 Android项目目录结构
4.1.3 运行项目
4.2 调试项目
4.2.1 设置断点
4.2.2 Debug项目
4.2.3 断点调试
4.3 本章小结
第5章 良好的学习开端——Android应用程序架构分析
5.1 Android系统架构
5.1.1 Applications(应用程序层)
5.1.2 Application Framework(应用程序框架层)
5.1.3 Libraries Android Runtime(库以及Android运行环境)
5.1.4 Linux Kernel(Linux 内核)
5.2 Android应用程序工程结构分析
5.2.1 应用程序工程结构组成分析
5.2.2 AndroidMainfest文件分析
5.3 本章小结
第6章 Android的核心——Activity
6.1 什么是Activity
6.2 Activity的生命周期
6.3 Activity的监控范围内的三个主要循环
6.4 Activity拥有四个基本的状态
6.5 Task、栈以及加载模式
6.6 配置改变
6.7 如何保存和恢复Activity状态
6.8 启动Activity并得到结果
6.9 Activity小实例
6.10 本章小结
第7章 我来“广播”你的意图——Intent & Intent Filters & Broadcast Receivers
7.1 什么是Intent
7.2 Intent结构
7.3 Intent的两种类型
7.3.1 显式Intent
7.3.2 隐式Intent
7.4 什么是Intent Filter
7.5 什么是Broadcast Receiver
7.6 如何创建BroadcastReceiver
7.7 BroadcastReceiver生命周期
7.8 广播类型
7.9 Intent&BroadcastReceiver;
7.10 本章小结
第8章 一切为用户服务——Service
8.1 什么是Service
8.2 Service的两种形式
8.3 如何创建Service
8.3.1 创建启动形式Service
8.3.2 创建绑定形式Service
8.4 Service的生命周期
8.5 Service小实例
8.5.1 启动形式Service
8.5.2 绑定形式Service
8.6 本章小结
第9章 提供数据的引擎——Content Providers
9.1 什么是ContentProviders
9.2 什么是ContentResolver
9.3 如何调用系统的ContentProvider
9.4 如何使用ContentResolver访问自定义ContentProvider
9.5 本章小结
第10章 我的美丽我做主——用户界面(User Interface)
10.1 布局——Layout
10.1.1 线性布局——Linear Layout
10.1.2 相对布局——Relative Layout
10.2 列表视图
10.2.1 列视图——Listview
10.2.2 表视图——GridView
10.3 输入控件——Input Controls
10.3.1 基本输入控件
10.3.2 对话框控件——Dialog
10.4 菜单——Menu
10.5 活动栏——Action Bar
10.6 通知——Notifications
10.7 本章小结
第11章 循序渐进——线程&进程
11.1 线程(Thread)&进程(Process)概念
11.2 线程、进程与Android系统组件的关系
11.3 实现多线程的方式
11.3.1 Thread
11.3.2 AsyncTask
11.4 本章小结
第12章 信息百宝箱——全面数据存储
12.1 SharedPreferences(分享爱好)
12.1.1 相识SharedPreferences
12.1.2 保存数据
12.1.3 删除数据
12.1.4 修改数据
12.1.5 查询数据
12.1.6 监听数据变化
12.2 流文件存储
12.2.1 基本方法简介
12.2.2 存储流程图
12.2.3 数据保存和查询的实例
12.3 实战db4o数据库
12.4 SQLite数据库
12.4.1 什么是SQLite数据库
12.4.2 Android中的SQLite
12.4.3 SQLiteOpenHelper
12.4.4 创建或打开数据库
12.4.5 关闭数据库
12.4.6 创建数据表
12.4.7 删除数据表
12.4.8 增加数据
12.4.9 查询数据
12.4.10 修改数据
12.4.11 删除数据
12.4.12 事务
12.4.13 SQLite可视化管理工具
12.4.14 图片的保存和查询
12.5 记事本实例
12.5.1 创建主界面
12.5.2 添加内容界面的创建
12.5.3 保存数据
12.5.4 以列表的形式查询数据
12.5.5 选项的菜单
12.5.6 “查看”选项的事件
12.5.7 “修改”选项的事件
12.5.8 “删除”选项的事件
12.6 本章小结
第13章 不积跬步无以至千里——Widget
13.1 认识Widget
13.2 使用Widget
13.3 Widget生命周期
13.4 Widget设计向导
13.4.1 添加配置页面
13.4.2 Widget设计向导
13.5 Widget实例——eoeWikiRecent Widget
13.6 本章小结
第14章 更上一层楼——网络通信和XML解析
14.1 Android网络通信基础
14.1.1 Apache网络接口
14.1.2 标准Java网络接口
14.1.3 Android网络接口
14.2 基于HTTP协议的网络通信
14.2.1 HTTP介绍
14.2.2 使用Apache接口
14.2.3 使用标准Java接口
14.2.4 总结
14.3 基于Socket的网络通信
14.3.1 Socket介绍
14.3.2 Android Socket编程
14.4 XML解析技术介绍
14.4.1 DOM方式
14.4.2 SAX方式
14.4.3 PULL方式
14.5 本章小结
第15章 灵活的应用
15.1 Android自定义UI控件
15.1.1 Android UI结构
15.1.2 Android 绘制View的原理
15.1.3 Android 自定义控件分析
15.1.4 Android自定义控件小结
15.2 片段(Fragment)布局
15.2.1 Fragment简介
15.2.2 Fragment设计理念
15.2.3 创建一个Fragment
15.2.4 添加用户界面
15.2.5 向活动中添加一个片段
15.2.6 添加没有UI的片段
15.2.7 管理片段
15.2.8 执行片段事务(Fragment Transaction)
15.2.9 和活动进行通信
15.2.10 小结
15.3 画布和画笔
15.3.1 画布简介
15.3.2 画笔简介
15.3.3 例子
15.4 本章小结
第16章 万变不离其宗——多设备适配
16.1 多屏幕适配
16.1.1 屏幕适配概述
16.1.2 屏幕的分类
16.1.3 如何支持多屏幕
16.1.4 从项目中怎么适配多屏幕
16.2 多语言处理
16.2.1 多语言处理概述
16.2.2 多语言在程序中的实现
16.3 多版本处理
16.3.1 支持不同的版本
16.3.2 设备运行时检查系统的版本
第17章 开发好应用——省电、布局、快速响应、NFC、Android bean等好玩的应用
17.1 开发省电的应用
17.1.1 数据传输时避免浪费电量
17.1.2 电池续航时间优化
17.2 近距离无线通信——NFC
17.2.1 近距离无线通信——NFC概述
17.2.2 近距离无线通信——NFC基础
17.2.3 Android对NFC的支持
17.2.4 Android应用中实现NFC
17.3 本章小结
第18章 没有规矩不成方圆——Android UI设计规范
18.1 UI设计概述
18.1.1 Android UI设计概述
18.1.2 自成体系的风格设计
18.2 UI设计原则(Design Principles)
18.2.1 让我着迷-Enchant Me
18.2.2 简化我的生活-Simplify My Life
18.2.3 让我感到惊奇-Make Me Amazing
18.3 UI设计规范
18.3.1 应用结构规范
18.3.2 导航规范
18.3.3 通知规范
18.4 本章小结
第19章 综合案例一——图书信息查询
19.1 项目介绍
19.2 ZXing
19.2.1 ZXing介绍
19.2.2 ZXing调用流程
19.3 豆瓣图书API
19.3.1 豆瓣图书API介绍
19.3.2 豆瓣图书API调用流程
19.4 项目效果图
19.5 项目编码
19.5.1 实体类
19.5.2 欢迎界面
19.5.3 数据下载
19.5.4 数据解析
19.5.5 信息显示界面
19.6 本章小结
第20章 综合案例二——eoe Wiki客户端
20.1 背景与简介
20.1.1 eoe Wiki网站
20.1.2 eoe Wiki客户端
20.2 项目设计
20.2.1 原型图设计
20.2.2 流程图设计
20.3 功能模块
20.3.1 项目目录结构
20.3.2 滑块特效
20.3.3 网络交互
20.3.4 JSON数据解析
20.3.5 数据库与缓存
20.4 最终演示
20.5 本章小结
第21章 综合案例三——广告查查看看
21.1 产品开发背景
21.2 产品功能简介
21.3 本章小结
第22章 综合案例四——手机信息小助手
22.1 背景与简介
22.1.1 应用背景与简介
22.1.2 手机信息小助手功能规划
22.2 手机信息小助手编码实现
22.2.1 手机信息小助手主界面
22.2.2 系统信息
22.2.3 硬件信息
22.2.4 软件信息
22.2.5 运行时信息
22.2.6 文件浏览器
22.3 项目细节完善
22.4 手机信息
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