內容簡介
這是一本非常有趣的編程啓濛書,全書從中小學生的角度來講述,沒有生澀的內容,取而代之的是生動活潑的漫畫和風趣幽默的文字。並配閤超萌的編程軟件,從開始學習與計算機對話到自己獨立製作一個遊戲,由淺入深地講述編程的思維。同時,與計算機展開的邏輯較量一定會讓你覺得很有意思。你可以在茶餘飯後閱讀本書,甚至蹲在馬桶上時也可以看得津津有味。編程將會改變我們的思維,教會我們如何思考,讓我們的思維插上計算機的翅膀,以一種全新的方式來看世界。現在就讓我們一起走進計算機編程的神奇世界,探索和發現計算機編程的魔力吧!
作者簡介
啊哈磊,原名紀磊,畢業於武漢大學。曾在中科院玩單片機,在微軟亞洲研究院開發“爬蟲”,在國際會上發錶論文,也做過老師,是全國青少年信息學奧林匹剋金牌教練。非常喜歡小朋友,每天都過得很開心。為什麼叫“啊哈磊”呢?因為這是一個很喜慶的名字。
目錄
目 錄
第1章 編程改變思維1
第1節 為什麼要學習編程1
第2節 本書是講什麼的,寫給誰看的4
第2章 夢想啓航7
第1節 編程的魔力7
第2節 讓計算機開口說話9
第3節 多彩一點18
第4節 讓計算機做加法21
第5節 數字的傢――變量26
第6節 數據輸齣――我說咋地就咋地31
第7節 數據輸入――我說算啥就算啥33
第8節 究竟有多少種小房子37
第9節 撥開雲霧見月明40
第10節 邏輯挑戰1:交換小房子中的數42
第11節 天啊!這怎麼能看懂45
第3章 較量纔剛剛開始49
第1節 大於、小於還是相等49
第2節 判斷正數50
第3節 偶數判斷54
第4節 神器else56
第5節 請告訴我誰大59
第6節 邏輯挑戰2:3個數怎麼辦61
第7節 邏輯挑戰3:我要排序66
第8節 運算符總結71
第9節 1>2究竟對不對71
第10節 討厭的嵌套74
第11節 if-else語法總結78
第4章 重量級選手登場79
第1節 永不停止的哭聲79
第2節 我說幾遍就幾遍83
第3節 if對while說:我對你很重要88
第4節 求和!求和!!求和!!!90
第5節 邏輯挑戰4:60秒倒計時開始95
第6節 這個有點暈――循環嵌套來瞭99
第7節 邏輯挑戰5:奔跑的字母104
第8節 究竟循環瞭多少次108
第9節 邏輯挑戰6:奔跑的小人110
第10節 for隆重登場114
第5章 好戲在後麵118
第1節 程序的3種結構118
第2節 ?嗦一下119
第3節 邏輯挑戰7:判讀質數很簡單120
第4節 更快一點:break125
第5節 continue126
第6節 邏輯挑戰8:驗證哥德巴赫猜想127
第7節 邏輯挑戰9:水仙花數130
第8節 邏輯挑戰10:解決奧數難題135
第9節 邏輯挑戰11:猜數遊戲138
第10節 邏輯挑戰12:你好壞,關機啦142
第6章 天啊!一大串數正在接近144
第1節 逆序輸齣144
第2節 申請100個小房子怎麼辦145
第3節 100個數的逆序147
第4節 邏輯挑戰13:陶陶摘蘋果148
第5節 邏輯挑戰14:一個蘿蔔一個坑151
第6節 邏輯挑戰15:選擇排序156
第7節 二維數組159
第8節 剩下的一些東西161
第7章 有瞭它你能做更多的事165
第1節 字符的妙用165
第2節 多餘的迴車鍵167
第3節 字符的本質169
第4節 人名怎麼存儲呢171
第5節 邏輯挑戰16:字母的排序176
第6節 邏輯挑戰17:字典序177
第7節 多行字符179
第8節 存儲一個迷宮182
第8章 遊戲時間到瞭184
第1節 走迷宮184
第2節 推箱子194
附錄A 標識符命名規則197
附錄B 運算符的優先級和結閤性199