産品特色
編輯推薦
“畫捲”叢書係清華社“視頻大講堂”重點大係之一。該大係包括多個子係列,每個子係列的圖書在其同品種的圖書中銷售名列前茅,其中:
4個品種榮獲“全行業暢銷品種”
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絕大多數品種在“全國計算機零售圖書排行榜”同品種排行中名列前茅
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“畫捲”係列作為清華社“視頻大講堂”大係的子係列之一,繼承和創新瞭清華社“視頻大講堂”大係的編寫模式、寫作風格和優良品質,並突齣瞭一下內容:
134節大型高清同步視頻演示講解,可反復觀摩,讓學習更為快捷、高效
130個中小精彩實例,通過實例學習更深入,更有趣
22個技術專題,18個綜閤案例,積纍工作經驗
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“畫捲”係列作為清華社“視頻大講堂”大係的子係列之一,執著於專業,精細於品質:
集軟件功能、技巧技法、應用案例、專業經驗於一體
超細、超全、超好學、超漂亮!
內容簡介
《畫捲-3ds Max+VRay效果圖製作從入門到精通》一書結閤3ds Max和VRay,詳細介紹兩者在效果圖製作方麵的完美搭配使用。全書共分25章,其中前12章詳細介紹瞭3ds Max和VRay的基礎知識、使用方法和操作技巧。後13章以13個大型綜閤案例的形式詳細介紹瞭3ds Max和VRay在實際設計中的配閤使用,在具體介紹過程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者在以後實際學習工作的提前“練兵”。
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作者係經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。
3.大量中小實例,通過多動手加深理解
講解極為詳細,中小實例達到130個,為的是能讓讀者深入理解、靈活應用!
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書後邊給齣不同類型的綜閤商業案例,以便積纍實戰經驗,為工作就業搭橋。
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作者簡介
曹茂鵬,億瑞設計文化傳媒藝術總監(三維方嚮),億瑞教育培訓基地首席講師(三維方嚮),暢銷書作者,藝術設計碩士,美學學會會員,有著作十餘部。 所著圖書注重實用、好學,深受讀者歡迎,多種著作長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,部分被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。
瞿穎健,億瑞設計文化傳媒藝術總監(平麵設計方嚮),億瑞教育培訓基地首席講師(平麵設計方嚮),藝術設計類碩士、美學學會會員。 長期從事藝術設計、教育培訓、圖書齣版、項目開發等行業,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。
內頁插圖
精彩書評
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——吉林藝術學院副院長 郭春方教授
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目錄
第1章 效果圖知識大盤點 1
1.1 光與影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 構圖技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角與配角 7
1.2.3 均衡與穩定 7
1.2.4 韻律與節奏 7
1.3 色彩與風格 8
1.3.1 常用室內色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 風格 10
1.4 室內人體工程學 12
1.4.1 概論 12
1.4.2 作用 12
1.5 室內風水學 12
1.5.1 客廳風水 12
1.5.2 餐廳風水 13
1.5.3 廚房風水 13
1.5.4 臥室風水 14
1.6 優秀作品賞析 14
1.6.1 室內空間作品點評 14
1.6.2 室外空間作品點評 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2011 工作界麵 17
技術專題——如何使用教學影片 17
2.1.1 標題欄 18
2.1.2 菜單欄 18
2.1.3 主工具欄 20
技術專題——如何精確移動對象 22
2.1.4 視口區域 26
2.1.5 命令麵闆 26
2.1.6 時間尺 27
2.1.7 狀態欄 28
2.1.8 時間控製按鈕 28
2.1.9 視圖導航控製按鈕 28
2.2 3ds Max文件基本操作 29
小實例:打開場景文件 29
小實例:保存場景文件 30
小實例:保存渲染圖像 31
小實例:在渲染前保存要渲染的圖像 32
小實例:歸檔場景 33
2.3 3ds Max對象基本操作 33
小實例:導入外部文件 33
小實例:導齣場景對象 34
小實例:閤並場景文件 34
小實例:加載背景圖像 35
小實例:設置文件自動備份 37
小實例:調齣隱藏的工具欄 37
小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光 38
小實例:使用【按名稱選擇】工具選擇對象 38
小實例:使用【套索選擇區域】工具選擇對象 39
小實例:使用【選擇並移動】工具製作彩色鉛筆 39
小實例:使用選擇並縮放工具調整花瓶的形狀 40
小實例:使用【角度捕捉切換】工具製作創意時鍾 41
小實例:使用【鏡像】工具鏡像相框 42
小實例:使用【對齊】工具使花盆對齊到地麵 43
技術專題——對齊參數詳解 43
小實例:視口布局設置 43
小實例:自定義界麵顔色 45
小實例:使用所有視圖中可用的控件 46
小實例:使用透視圖和正交視圖控件 47
小實例:使用攝影機視圖控件 47
第3章 幾何體建模 49
3.1 初識建模 50
3.1.1 什麼是建模 50
3.1.2 為什麼要建模 50
3.1.3 建模方式主要有哪些 50
3.1.4 建模的基本步驟 51
3.1.5 認識創建麵闆 51
3.2 創建幾何基本體 52
3.2.1 標準基本體 52
小實例:利用長方體製作桌子 53
使用長方體創建桌麵模型 53
使用長方體創建桌子腿模型 53
小實例:利用球體製作創意鍾錶 54
使用球體和切角圓柱體製作錶盤 55
使用樣條綫製作指針 55
小實例:利用圓柱體製作茶幾 56
使用圓柱體製作茶幾桌麵模型 57
使用綫製作茶幾腿模型 57
綜閤實例:利用標準基本體製作颱燈 59
使用長方體製作燈座模型 59
使用管狀體、圓環製作燈罩模型 60
3.2.2 擴展基本體 61
小實例:利用異麵體製作珠簾 62
使用異麵體製作一串珠簾 62
使用異麵體製作剩餘珠簾 63
小實例:利用切角長方體製作簡約餐桌 63
使用切角長方體製作簡約餐桌桌麵 64
使用切角長方體製作簡約餐桌剩餘部分 64
3.3 創建復閤對象 67
3.3.1 圖形閤並 67
3.3.2 布爾 68
小實例:利用布爾運算製作創意書桌 69
使用布爾運算製作桌麵 69
使用圓柱體製作桌子腿 70
3.3.3 ProBoolean 71
小實例:利用ProBoolean製作電腦桌 71
使用【綫】工具、【擠齣】修改器和
【圓柱體】工具製作電腦桌的支架部分 72
使用【弧】工具、【擠齣】修改器和
ProBoolean工具製作電腦桌模型 72
3.3.4 放樣 74
小實例:利用放樣製作花瓶模型 74
3.4 創建建築對象 76
3.4.1 AEC擴展 76
小實例:創建多種室外植物 77
3.4.2 樓梯 80
小實例:創建多種樓梯模型 81
使用【直綫樓梯】工具製作樓梯模型 81
使用【螺鏇樓梯】工具和【L型樓梯】
工具製作樓梯模型 82
3.4.3 門 82
3.4.4 窗 83
3.5 創建VRay對象 84
技術專題——加載VRay渲染器 84
3.5.1 VR代理 84
小實例:利用VR代理製作會議室 85
將桌椅組閤執行【V-Ray網格體導齣】 85
使用【VRay代理】製作桌椅組閤 85
3.5.2 VR毛發 86
小實例:利用VR毛發製作地毯效果 86
3.5.3 VR平麵 87
3.5.4 VRayScatter 88
3.5.5 VRSCollision 88
3.5.6 VR球體 88
第4章 樣條綫建模 89
4.1 創建樣條綫 90
4.1.1 樣條綫 90
小實例:利用樣條綫製作創意茶幾 93
創建桌麵模型 93
創建茶幾腿模型 93
小實例:利用樣條綫製作創意書架 94
使用【綫】繪製書架的綫 94
使用樣條綫的可渲染功能將綫變為三維模型 95
小實例:利用樣條綫製作椅子 95
創建椅子框架模型 96
創建椅子其他模型 96
4.1.2 擴展樣條綫 97
4.2 編輯樣條綫 97
4.2.1 將樣條綫轉換為可編輯樣條綫 97
4.2.2 調節可編輯樣條綫 98
4.2.3 將二維圖形轉換為三維模型 98
小實例:利用樣條綫製作屏風 98
使用樣條綫製作屏風主體部分 99
使用多邊形建模製作屏風剩餘部分 99
小實例:利用樣條綫製作室內框架 100
使用樣條綫繪製室內框架結構 100
使用【擠齣】修改器將二維結構轉化為
三維模型 101
小實例:利用樣條綫製作吊燈 102
小實例:利用樣條綫製作創意酒架 103
使用樣條綫和【擠齣】修改器製作
酒架颱麵部分 103
使用樣條綫和【擠齣】修改器製作
酒架剩餘部分 104
第5章 修改器建模 105
5.1 修改器 106
5.1.1 修改器堆棧 106
5.1.2 為對象加載修改器 106
5.1.3 修改器次序變化産生的效果 107
5.1.4 編輯修改器 108
5.1.5 塌陷修改器堆棧 108
5.1.6 修改器的種類 109
5.2 常用修改器 110
小實例:利用【車削】修改器製作颱燈 111
使用樣條綫和【車削】修改器製作燈座模型 111
使用樣條綫和【車削】修改器製作燈罩模型 112
小實例:利用【擠齣】修改器製作躺椅 113
使用【綫】工具和【擠齣】修改器
製作躺椅主體模型 114
使用【綫】工具、選中【在渲染中啓用】
和【在視口中啓用】復選框製作躺椅椅子腿模型 114
小實例:利用【倒角剖麵】修改器製作公共椅子 116
使用【綫】工具、【弧】工具和
【倒角剖麵】修改器製作椅子主體部分 116
使用【綫】工具和【擠齣】修改器
製作椅子剩餘部分 116
小實例:利用【Bend(彎麯)】修改器
製作水龍頭 117
使用【切角圓柱體】工具製作水龍頭底座部分 117
使用【管狀體】工具和Bend修改器
製作水龍頭彎麯部分 118
小實例:利用Twist(扭麯)修改器製作書架 119
使用基本體製作直立的書架模型 119
使用 Twist(扭麯)修改器製作書架彎麯效果 120
小實例:利用【晶格】修改器製作水晶吊燈 121
小實例:利用FFD修改器製作窗簾 123
使用樣條綫和【擠齣】修改器、FFD修改器
製作窗簾和窗幔模型 124
使用樣條綫和【倒角剖麵】修改器
製作窗簾盒模型 125
綜閤實例:利用多種修改器綜閤製作水晶燈 126
使用樣條綫和【車削】修改器
製作其中一條完整的水晶燈結構 126
使用鏇轉復製製作模型剩餘部分 128
小實例:利用【網格平滑】修改器製作椅子 130
使用多邊形建模、【殼】修改器和
【網格平滑】修改器製作椅子主體部分 130
使用樣條綫製作椅子腿部分 131
第6章 多邊形建模 134
6.1 多邊形建模 135
6.1.1 多邊形建模的常用思路 135
6.1.2 將模型轉換為多邊形對象 135
6.1.3 編輯多邊形對象 135
小實例:多邊形建模製作餐桌 137
使用樣條綫加載【擠齣】修改器和
多邊形調節點製作餐桌主體部分 137
使用多邊形下的【切角】和
加載【渦輪平滑】命令製作餐桌布 139
小實例:多邊形建模製作中式茶幾 140
小實例:多邊形建模製作沙發 142
製作沙發坐墊及靠墊模型 143
創建沙發扶手模型 143
小實例:多邊形建模製作床頭櫃 144
使用多邊形建模下的【連接】、【插入】、
【擠齣】和【切角】等工具製作櫃體模型 144
使用【長方體】和【球體】工具
製作床頭櫃把手和支架 145
小實例:多邊形建模製作櫥櫃 146
製作櫥櫃矮櫃的模型 146
製作高櫃部分的模型 147
製作吊櫃和把手部分的模型 149
小實例:多邊形建模製作浴缸 149
使用【插入】工具、【擠齣】工具、
【切角】工具和【網格平滑】修改器製作缸體 150
使用【切角】工具和【網格平滑】修改器
製作底座 151
綜閤實例:多邊形建模製作書桌 151
使用樣條綫和【倒角剖麵】修改器以及使用
多邊形建模下的【擠齣】、【倒角】工具製作書桌
主體模型 152
使用【車削】修改器和多邊形建模
製作書桌桌腿、把手和裝飾部分的模型 153
項目實例:多邊形建模製作床模型 153
使用編輯多邊形下的【切角】、【倒角】工具
及FFD修改器、【渦輪平滑】修改器創建床頭軟包 153
使用編輯多邊形以及使用動力學下的
【布料集閤】、【剛體集閤】創建床單模型 155
使用編輯多邊形創建剩餘部分的模型 157
項目實例:多邊形建模製作簡約彆墅 157
使用【長方體】工具、【編輯多邊形】
修改器以及【綫】工具製作彆墅的框架 158
使用【平麵】工具和【編輯多邊形】
修改器命令製作彆墅窗戶 159
6.2 石墨建模工具的應用 159
小實例:利用石墨建模工具製作歐式床頭櫃 165
使用石墨建模工具中的【擠齣】、【倒角】、
【插入】和【切角】工具創建床頭櫃主體模型 166
使用復閤對象中的【放樣】命令,
【車削】修改器,【鏡像】命令和FFD修改器
製作櫃腿模型 168
第7章 燈光技術 170
7.1 燈光常識 171
7.1.1 什麼是燈光 171
7.1.2 為什麼要使用燈光 171
7.1.3 燈光的常用思路 172
7.1.4 效果圖常用燈光類型 172
7.2 光度學燈光 173
7.2.1 目標燈光 173
技術專題——光域網(射燈或筒燈)的
高級設置方法 175
綜閤實例:利用目標燈光綜閤製作休閑室燈光 175
創建休閑室射燈的光源 175
創建休閑室窗戶外的光源 176
創建落地燈的光源 177
小實例:利用目標燈光製作射燈 177
使用目標燈光模擬射燈的光源 177
使用VR燈光(球體)製作燈罩燈光 178
7.2.2 自由燈光 179
7.3 標準燈光 179
7.3.1 目標聚光燈 179
小實例:測試目標聚光燈的陰影 181
小實例:利用目標聚光燈製作落地燈 182
創建落地燈的光源 183
創建輔助光源 183
7.3.2 自由聚光燈 184
7.3.3 目標平行光 184
小實例:利用目標平行光製作陰影場景 185
小實例:利用目標平行光製作日光 186
創建VR太陽光 186
創建輔助光源 187
創建落地燈的光源 187
小實例:利用目標平行光製作日光 188
使用目標平行光和VR燈光模擬日光和
窗口處光源 188
使用VR燈光製作室內輔助光源 189
使用VR燈光製作燈罩燈光和書架處燈光 189
7.3.4 自由平行光 190
7.3.5 泛光燈 190
小實例:利用泛光燈製作吊燈 190
使用目標燈光模擬射燈的光源 190
使用泛光燈創建吊燈的光源 191
使
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