發表於2025-02-18
Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程(附CD光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載
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職業設計師崗位技能實訓教育方案指定教材
《Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程》特點
◆ 國內資深版式設計專傢聯閤編寫,分享多年版式製作經驗
◆ 書中所有案例均來源於真實産品,可操作性強
◆ 每章采用“知識點+綜閤案例”的寫作結構,以小見大,以大釋小
◆ 最後兩章為商業綜閤案例,介紹版式設計和製作流程,將知識和技巧融會貫通
◆ 融入作者多年使用InDesign在製作過程中的經驗、技巧與注意事項
讀者對象
◆ 高等院校、各類職業院校相關專業
◆ InDesign初學者及自學人員
◆ 版式設計相關培訓班
1CD教學資料光盤:全部實例的素材文件,全部實例的結果文件
《Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程》以易學和實用為目的,采用“知識點+綜閤案例”模式對InDesign CS5的功能與使用方法進行瞭詳細介紹,以引導讀者迅速掌握和提升應用該軟件的技巧。
全書共12章,其中第1~2章介紹瞭InDesign CS5的操作界麵和色彩應用的知識,這是學好InDesign軟件的基礎;第3章介紹瞭圖形的繪製以及編輯操作;第4~7章依次介紹瞭圖、文、錶、特效等設計元素的製作,文中列舉瞭大量的案例進行輔助說明;第8~10章介紹瞭樣式與庫的應用、版麵的管理,以及書籍的創建,同時,還介紹瞭打印與創建PDF文件的操作;第11~12章介紹瞭書籍封麵的設計與報紙版式的設計,通過這兩個商業綜閤案例將前10章的知識和技能融會貫通。
《Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程》配1CD多媒體光盤,內容豐富,具有極高的學習價值和使用價值,完整收錄瞭書中所有實例的素材和源文件,非常適閤作為應用型本科、職業院校平麵設計、廣告設計、齣版等相關專業的教材,也可以作為短期培訓的教材。
Chapter 01 InDesign CS5的快速入門
1.1 InDesign CS5概述
1.2 InDesign CS5工作環境
1.2.1 InDesign CS5工作界麵
1.2.2 認識工具箱
1.3 圖像知識
1.3.1 圖像的格式
1.3.2 圖像分辨率
1.3.3 矢量圖和位圖
1.3.4 導入圖形
1.4 頁麵設置與視圖控製
1.4.1 頁麵版式設計
1.4.2 新文檔的創建
1.4.3 參考綫的使用
1.5 習題與上機
Chapter 02 色彩管理與應用
2.1 顔色基礎
2.1.1 顔色模式
2.1.2 色域
2.2 使用色闆
2.2.1 創建與編輯色闆
2.2.2 在【色闆】麵闆中添加顔色
2.2.3 將顔色應用於對象
2.2.4 修改描邊類型
2.3 使用漸變
2.3.1 創建由多種顔色組成的漸變
2.3.2 將漸變應用於對象
2.3.3 載入與存儲色闆
2.3.4 顔色的基本理論
2.4 印刷色與專色
2.4.1 使用專色
2.4.2 同時使用專色與印刷色
2.5 綜閤案例--製作名片
2.6 習題與上機
Chapter 03 圖形的繪製與編輯
3.1 路徑
3.2 繪製基本圖形
3.2.1 繪製直綫
3.2.2 繪製矩形
3.2.3 案例1--繪製明信片
3.2.4 鋼筆工具
3.2.5 案例2--圓形轉換為傘形
3.2.6 繪製多邊形
3.3 編輯對象
3.3.1 描邊對象和角效果
3.3.2 案例3--花式角效果
3.3.3 案例4--內陷角效果
3.3.4 案例5--反嚮圓角效果
3.3.5 案例6--多重復製對象
3.4 變換對象
3.4.1 鏇轉對象
3.4.2 案例7--製作花飾圖案
3.4.3 縮放對象
3.4.4 案例8--繪製樹葉狀背景圖案
3.4.5 切變工具
3.4.6 自由變換工具
3.5 綜閤案例--繪製棋盤
3.6 習題與上機
Chapter 04 框架和對象
4.1 框架的基本概述
4.1.1 幾何框架
4.1.2 文本框架和路徑
4.2 編輯框架內容
4.2.1 選擇、刪除或剪切框架內容
4.2.2 替換框架內容
4.2.3 移動框架或框架內容
4.2.4 調整框架或框架內容
4.2.5 創建邊框或背景
4.3 使用圖層
4.3.1 【圖層】麵闆
4.3.2 創建圖層
4.3.3 編輯圖層
4.4 對象效果
4.4.1 透明度效果
4.4.2 混閤模式
4.5 綜閤案例--製作養生小百科
4.6 習題與上機
Chapter 05 使用文本
5.1 創建文本
5.1.1 使用文字工具
5.1.2 使用網格工具
5.1.3 置入文本
5.2 設置文本格式
5.2.1 設置文字
5.2.2 設置段落文本
5.3 字形和特殊字符
5.3.1 插入特殊字符
5.3.2 插入空格字符
5.3.3 插入分隔符
5.4 編輯文本
5.4.1 選擇文本
5.4.2 設置文本排版方嚮
5.4.3 調整路徑文字
5.4.4 文本轉換為路徑
5.4.5 設置文字顔色或漸變
5.4.6 復製文本屬性
5.5 文章編輯和檢查
5.5.1 使用文章編輯器
5.5.2 拼寫檢查
5.5.3 查找和更改
5.6 綜閤案例--製作宣傳闆報二摺頁
5.7 習題與上機
Chapter 06 文字排版
6.1 文本繞排
6.1.1 沿定界框繞排
6.1.2 沿對象形狀繞排
6.1.3 上下型繞排
6.1.4 下型繞排
6.2 定位對象
6.2.1 創建定位對象
6.2.2 通過行中或行上方選項調整定位對象
6.2.3 自定義定位對象
6.2.4 手動調整定位對象
6.3 串接文本
6.3.1 串接文本框架
6.3.2 剪切或刪除串接文本框架
6.3.3 手動與自動排文
6.4 文本框架
6.4.1 設置文本框架的常規選項
6.4.2 設置文本框架的基綫選項
6.5 框架網格
6.5.1 設置框架網格屬性
6.5.2 轉換文本框架和框架網格
6.5.3 查看框架網格字數統計
6.6 使用項目符號、編號與腳注
6.6.1 項目符號和編號
6.6.2 腳注
6.7 綜閤案例--製作星座物語單頁
6.8 習題與上機
Chapter 07 錶格的應用
7.1 創建錶格
7.1.1 插入錶格
7.1.2 將文本轉換為錶格
7.1.3 從其他程序中導入錶格
7.2 編輯錶格
7.2.1 選取錶格元素
7.2.2 插入行與列
7.2.3 調整錶格大小
7.2.4 拆分、閤並或取消閤並單元格
7.3 使用錶格
7.3.1 在錶格中輸入文本、插入圖像
7.3.2 復製及粘貼錶格內容
7.3.3 嵌套錶格
7.3.4 設置【錶】麵闆
7.4 設置錶格選項
7.5 設置單元格選項
7.6 綜閤案例--製作日曆
7.7 習題與上機
Chapter 08 樣式和庫的應用
8.1 字符樣式
8.1.1 創建字符樣式
8.1.2 應用字符樣式
8.1.3 編輯字符樣式
8.1.4 刪除字符樣式
8.2 段落樣式
8.2.1 創建段落樣式
8.2.2 應用段落樣式
8.2.3 編輯段落樣式
8.2.4 刪除段落樣式
8.3 錶樣式
8.3.1 創建錶樣式
8.3.2 應用錶樣式
8.3.3 編輯錶樣式
8.3.4 刪除錶樣式
8.4 創建和應用對象樣式
8.4.1 創建對象樣式
8.4.2 應用對象樣式
8.5 對象庫
8.5.1 創建對象庫
8.5.2 應用對象庫
8.5.3 管理庫中的對象
8.6 綜閤案例--製作足球畫冊內頁
8.7 習題與上機
Chapter 09 版麵的管理
9.1 頁麵和跨頁
9.1.1 【頁麵】麵闆
9.1.2 編輯頁麵或跨頁
9.2 主頁
9.2.1 關於主頁
9.2.2 創建主頁
9.2.3 應用主頁
9.2.4 覆蓋或分離主頁對象
9.2.5 重新應用主頁對象
9.3 設置版麵
9.3.1 使用占位符設計頁麵
9.3.2 版麵自動調整
9.4 編排頁碼
9.4.1 添加頁碼和章節編號
9.4.2 對頁麵和章節重新編號
9.5 處理長文檔
9.5.1 創建書籍
9.5.2 創建目錄
9.6 綜閤案例--製作産品畫冊目錄
9.7 習題與上機
Chapter 10 打印與創建PDF文件
10.1 打印設置
10.1.1 常規設置
10.1.2 頁麵設置
10.1.3 標記和齣血設置
10.1.4 輸齣設置
10.1.5 圖形設置
10.1.6 顔色管理設置
10.2 創建PDF文檔
10.2.1 導齣為PDF文檔
10.2.2 PDF常規選項
10.2.3 PDF壓縮選項
10.2.4 PDF安全性選項
10.3 書簽
10.3.1 創建、重命名與刪除書簽
10.3.2 排序書簽
10.4 超鏈接
10.4.1 創建頁麵超鏈接
10.4.2 創建其他超鏈接
10.4.3 管理超鏈接
10.5 綜閤案例--製作在PDF中使用的超鏈接
10.6 習題與上機
Chapter 11 設計與製作書籍封麵
Chapter 12 設計與製作報紙版式
附錄
附錄A 期末綜閤測試題
附錄B 參考答案
不錯!
評分全書共12章,其中第1~2章介紹瞭InDesign CS5的操作界麵和色彩應用的知識,這是學好InDesign軟件的基礎;第3章介紹瞭圖形的繪製以及編輯操作;第4~7章依次介紹瞭圖、文、錶、特效等設計元素的製作,文中列舉瞭大量的案例進行輔助說明;第8~10章介紹瞭樣式與庫的應用、版麵的管理,以及書籍的創建,同時,還介紹瞭打印與創建PDF文件的操作;第11~12章介紹瞭書籍封麵的設計與報紙版式的設計,通過這兩個商業綜閤案例將前10章的知識和技能融會貫通。
評分還不錯,還不錯,還不錯,
評分今天剛剛拿到書,這本:..韆太陽1.韆太陽譯:..?&(韓)科普讀物編寫會(韓)科普讀物編寫會寫的科學好好玩發明和發現很不錯,科學好好玩、漫畫學科學、輕鬆又好玩。科學好好玩係列自2010年1月從韓國引進以來,持續三輯,成為近年來最受熱捧的少年科普漫畫。現在,在前三輯加印的同時,我們推齣瞭第四輯8冊。至此,本係列共四輯30冊。讓科學變得好玩,讓孩子愛上科學,是我們這個係列的初衷。願更多中國孩子由此走上科學的道路!讓你成為明天的發明傢!發明讓人類變得更高、更快、更強,發明和發現讓我們的生活有瞭質的飛躍。從為什麼開始培養齣的好奇心和求知欲,會給孩子們插上夢想的翅膀,離成為偉大發明傢更近一步。韓國教育科技部授予優秀少兒圖書。8年業最具魅力的少兒科普讀物,暢銷160萬冊。邢立達(中國地質科學院古生物研究專傢、中國恐龍網科學總監)、黃晶(地學博士,中科院地質與地球物理研究所)、李姍姍(科學世界雜誌編輯)、黃永明(南方周末科學記者)、瀋利力(中少在綫主編)聯閤推薦給青少年。說起發明或者發現,大傢會想到什麼呢或許會想到像宇宙飛船和機器人一樣結構復雜,運用瞭尖端科技打造齣來的東西吧可是發明並不是專門指這種東西。看看周圍,你會發現許多東西都是通過發明而來的。就是現在您正看著的科學好好玩發明和發現,也是通過印刷術的發明而製作成的。但是大傢知道嗎這些讓我們的生活變得方便快捷的發明,都是科學傢們付齣瞭常人無法想象的努力之後纔創造齣來的。科學好好玩發明和發現也會嚮大傢介紹科學傢們在發明過程中所經受的艱辛曆程。在閱讀的過程中,讀者朋友們會瞭解到,發明和發現並不一定需要超齣常人的天賦,隻要有興趣和努力,誰都有可能實現。有些發明是齣自偶然。不過,脫離瞭毅力和興趣,這種偶然也不會發生,就算發生也會因不重視而從身邊溜走。發明和發現的曆史如同人類曆史一般久遠。從人類學會人工取火開始,到今天已有成韆上萬種的發明在人類曆史中誕生瞭。基於這些發明,我們的生活得到瞭巨大的改善。那是不是我們不再需要發明和發現瞭當然需要,如果注意觀察生活的各個角落,就還會看到很多可供挖掘的科學素材。如果哪一天我們感覺生活沒有瞭變化,就是生活在給我們提示——需要新發明瞭。或許,我們自己動手就可以解決發明上的問題。於是,由科普讀物編寫會編著的發明和發現給讀者們奉上豐富的知識大餐,希望能給將來的發明傢們提供幫助。發明和發現是科學好好玩係列叢書之一。說起發明或者發現,大傢會想到什麼呢或許會想到像宇宙飛船和機器人一樣結構復雜,運用瞭尖端科技打造齣來的東西吧可是發明並不是專門指這種東西。看看周圍,你會發現許多東西都是通過發明而來的。就是現在
評分買瞭還沒看,挺枯燥的
評分《Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程》配1CD多媒體光盤,內容豐富,具有極高的學習價值和使用價值,完整收錄瞭書中所有實例的素材和源文件,非常適閤作為應用型本科、職業院校平麵設計、廣告設計、齣版等相關專業的教材,也可以作為短期培訓的教材。《Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程》以易學和實用為目的,采用“知識點+綜閤案例”模式對InDesign CS5的功能與使用方法進行瞭詳細介紹,以引導讀者迅速掌握和提升應用該軟件的技巧。
評分《Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程》以易學和實用為目的,采用“知識點+綜閤案例”模式對InDesign CS5的功能與使用方法進行瞭詳細介紹,以引導讀者迅速掌握和提升應用該軟件的技巧。
評分學習,應該有大的幫助,
評分就那樣
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