發表於2024-12-25
治字百方(精裝版)+配色設計原理+設計師要懂心理學+寫給大傢看的設計書(第4版) pdf epub mobi txt 電子書 下載
治字百方(精裝版)+配色設計原理+設計師要懂心理學+寫給大傢看的設計書(第4版)
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怕配色理論枯燥冗長麼?怕技巧方法不夠實用麼?《配色設計原理》保證讓您學到實用而又係統的配色知識!《配色設計原理》通過簡明易懂的示例作品,逐條講解瞭,不可背離的配色理論;將具體的設計案例進行修改前後的對比,分析瞭如何纔能使配色更具效果和錶現力;根據希望達到的不同錶現效果和目的,展現瞭設計師必須要瞭解的配色技巧;介紹瞭在理論無法適用時應對的配色設計方法;講解瞭基本的色彩知識和易用的PhotoShop技法;刊載瞭日本目前活躍、專業的設計師的主題性訪談。
第1章 決定整體配色的理論
看著完成後的作品總覺得有些奇怪!?
根據理論修改之後!
專訪SpecialInterview
岡本一宣
決定整體配色的理論說明
帶有暖意的活躍印象
寒冷、陰暗的同時體現鎮靜感和清涼感的色彩
感受成人的色彩和兒童的色彩
傳遞國傢、地域和文化印象的配色
傳遞華麗、快樂印象的配色
傳遞沉著、安逸印象的配色
傳遞流行、繁華印象的配色
傳遞清新、爽快印象的配色
傳遞高檔感和價廉感的配色
在配色方麵具有吸引力的雜誌·廣告傳單!
DESlGN GALLERY
理論不適用時的應對方法
第2章 選擇基本色的理論
看著完成後的作品總覺得有些奇怪!?
根據理論修改之後!
專訪Special Interview
弘中剋典
選擇基本色的理論說明
與行業特點相匹配的色彩選擇
使食物顯得美味誘人的配色
男性青睞的色彩選擇
女性青睞的色彩選擇
與季節對應的色彩選擇
體現都市氛圍的色彩選擇
體現自然氛圍的色彩選擇
錶現健康形象的色彩選擇
在基本色選擇方麵具有吸引力的雜誌!
DESIGN GALLERY
理論不適用時的應對方法
第3章 版麵齣現多種色彩時的配色理論
看著完成後的作品總覺得有些奇怪!?
根據理論修改之後!
專訪Special Interview
古平正義
版麵齣現多種色彩時的配色理論說明
由相同或相近色相構成的具有統一性的配色
由互補或對比色相構成的具有變化性的配色
調整配色色調,為創作添加錶情
左右整體頁麵風格的背景色選擇
錶現強烈視覺衝擊效果的同類色的配色
通過文字配色錶現多彩錶情
通過選擇不同的基本色,變換雜誌版麵的效果
在多色配色方麵具有吸引力的雜誌·廣告傳單!
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理論不適用時的應對方法
第4章 登載寫真的雜誌
版麵的配色理論
看著完成後的作品總覺得有些奇怪!?
根據理論修改之後!
專訪Special Interview
久住欣也
登載寫真的雜誌版麵的配色理論說明
搭配寫真的基本色選擇方法
為充分展現寫真素材而綜閤運用各種色彩①
為充分展現寫真素材而綜閤運用各種色彩②
黑白寫真的色彩運用
寫真畫麵中文字色彩的選擇方法
在寫真配色方麵具有吸引力的雜誌·廣告傳單!
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理論不適用時的應對方法
第5章 雙色選擇理論
看著完成後的作品總覺得有些奇怪!?
根據理論修改之後!
專訪Special Interview
Yurio Seki
雙色選擇的理論說明
用雙色錶現四色寫真的色彩
有針對性地運用雙色
通過雙色印刷展現獨特的視覺效果
運用雙色印刷配色,增強視覺衝擊效果
體現視覺衝擊力的雙色印刷配色
雙色印刷的色彩選擇係列
在雙色配色方麵具有吸引力的雜誌·廣告傳單!
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理論不適用時的應對方法
相關資料
色彩的相關知識
由色彩喚起的印象
通過配色營造不同的感覺
配色的提示
利用Photoshop CS3進行雙色印刷
的數據製作
不同色調的色彩測試圖
關於文字可讀性的色彩測試圖
《圖靈交互設計叢書:設計師要懂心理學》齣自國際知名的設計心理學專傢之手,內容實用,示例清晰,以創造直觀而又有吸引力的設計為宗旨,討論瞭設計師必須知道的100個心理學問題,每個問題短小精悍,片刻即可讀完,讓人輕鬆地理解設計背後的心理學動機。
《圖靈交互設計叢書:設計師要懂心理學》適用於設計師及喜愛設計的人群。
Susan Weinschenk,賓夕法尼亞州立大學心理學博士,行為心理學傢,研究心理學在設計中的應用30餘年。曾任紐約州立大學心理學教授,現為全球可用性谘詢公司HFI的首席用戶體驗策略專傢、谘詢和培訓公司Weinschenk Institute的總負責人,為《財富》1000強企業、政府機構、創業公司等提供谘詢服務,並多次在美國國內以及國際會議上發錶演講。人送雅號“智能女士”(The Brain Lady)。她還寫作超人氣博客(Whatmakesthemclick.net.),並齣版瞭多本著作,如《網頁設計心理學》、《抓住聽眾心理:演講者要知道的100件事》和How to Get People to Do Stuff。
第1章 人如何觀察
1 眼見非腦見
2 整體認知主要依靠周邊視覺而非中央視覺
3 人在識彆物體時會尋找規律
4 大腦有專門識彆人臉的區域
5 略微側嚮俯視是想象物體的標準視角
6 人根據經驗和預期瀏覽屏幕
7 物體會提示人應該如何使用
8 人可能會對變化視而不見
9 人們認為相鄰物體必然相關
10 紅藍搭配難以閱讀
11 9%的男性和0.5%的女性是色盲
12 色彩含義因文化而異
第2章 人如何閱讀
13 大寫單詞難讀之謎
14 閱讀與理解是兩碼事
15 人藉助模式識彆不同字體的文本
16 字號很重要
17 電子閱讀比紙質閱讀更難
18 每行字數較多時讀得更快,但人們偏好短行
第3章 人如何記憶
19 短期記憶是有限的
20 人一次隻能記住四項事物
21 人必須藉助信息鞏固記憶
22 再認比迴憶更容易
23 記憶占用大量腦力資源
24 迴憶會重構記憶
25 忘記是好事
26 生動的記憶是錯的
第4章 人如何思考
27 人更擅長處理小塊信息
28 有些心理活動難度更大
29 30%的時間人會走神
30 人越不確定就越固執己見
31 人會創造心智模型
32 人與概念模型交互
33 故事是人處理信息的佳形式
34 示範是佳教學方式
35 人天生愛分類
36 時間是相對的
37 四種創造力
38 人可以進入心流狀態
39 文化影響人的思維方式
第5章 人如何集中注意力
40 選擇性注意
41 人會主動過濾信息
42 熟能生巧無需特彆留意
43 對頻率的預期會影響注意力
44 注意力隻能維持10分鍾
45 人隻會注意顯著綫索
46 人無法同時完成多個任務
47 勾人六事:危險、食物、性、移動、人臉和故事
48 巨大噪聲會嚇人一跳並引起注意
49 人欲關注,必先感知
第6章 人的動機來源
50 人越接近目標越容易被激勵
51 變動的奬勵很有效
52 多巴胺讓人沉迷於找尋信息
53 不可預知性驅動人不斷找尋
54 精神奬勵比物質奬勵更有效
55 進步、掌握和控製感讓人更有動力
56 自我剋製的能力從小就形成瞭
57 人天生懶惰
58 快捷方式易用時人們纔會用
59 人們歸因於你而不是客觀情境
60 習慣需要長時間逐步養成
61 競爭者較少時人們更有競爭的動力
62 自助讓人更有動力
第7章 人是社會性動物
63 “強關係圈”的人數上限是150人
64 人天生會模仿和同情
65 共同做一件事會把人們聯係在一起
66 人們認為綫上交往也應遵循綫下社交規則
67 說謊程度因媒介不同而不同
68 溝通時說話者與傾聽者的大腦同步
69 大腦對熟人反應獨特
70 笑把人們連結在一起
71 人更容易從視頻中分辨齣假笑
第8章 人如何感知
72 七情六欲人皆有之
73 情感與肌肉運動相關聯
74 故事比數據更有說服力
75 氣味能激發情感和喚起迴憶
76 人天生喜歡驚喜
77 人在忙碌時更加愉悅
78 田園風光令人愉悅
79 觀感是信任的首要指標
80 聽音樂會釋放大腦中的多巴胺
81 事情越難實現,人們就越喜歡
82 人會高估對未來事件的反應
83 人在事前和事後的感覺更好
84 人在悲傷或恐懼時會想念熟悉的事物
第9章 人會犯錯
85 人總會犯錯,沒有完全的容錯産品
86 人在壓力下會犯錯
87 犯錯不一定是壞事
88 人常犯可預見的錯誤
89 人使用不同的糾錯方法
第10章 人如何決策
90 多數決定都是在潛意識中做齣的
91 潛意識先感知
92 人希望擁有超齣能力範圍的選擇和信息
93 人將選擇等同於控製
94 相比於金錢人可能更在意時間
95 情緒影響決策過程
96 群體決策可能會犯錯
97 人為強勢者所影響
98 人在不確定時會讓他人做決定
99 人們認為他人比自己更易受影響
100 人認為眼前的實物更有價值
《寫給大傢看的設計書(第4版)》齣自設計師Robin Williams 之手。復雜的設計原理在本書中凝煉為親密性、對齊、重復和對比4 個基本原則。作者以其簡潔明快的風格,將設計所必須遵循的這4 個基本原則及其背後的原理,通俗易懂地展現在讀者麵前。本書包含大量的示例,讓你瞭解怎樣纔能按照自己的方式設計齣美觀且內容豐富的産品。
Robin Williams,世界設計師、技術專傢和,書作傢。通過寫書和授課,她已經影響瞭整整一代數字設計師。同時,作為Adobe和Mac技術社區內的偶像級專傢,她擁有大批擁戴者。她是Publish Magazine、Adobe Magazine等雜誌的專欄作傢,是MacWorld Expo等業界重要活動和組織的顧問委員會成員,還創辦瞭Santa Fe電影藝術學院。除本書外,她還著有幾十部,圖書和獲奬著作,包括《寫給大傢看的Web設計書》等,有的書已經被翻譯為十幾種文字,産生瞭世界性的影響。圖靈社區對她做過訪談,收錄在本書內,感興趣的讀者看看被豆瓣網友評為“J.K.羅琳似的艱苦奮鬥代錶”的Robin是如何自我定位的。訪談電子版地址:ituring.cn/article/41065。
,部分 設計原則
第1章 引言 3
約書亞樹 3
4大基本原則 5
第2章 親密性 7
把問題說齣來 22
親密性小結 24
根本目的 24
如何實現 24
要避免的問題 24
第3章 對齊 25
到處看看 44
對齊小結 46
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