作為一個熱愛遊戲開發的菜鳥,我最近抱著學習的心態入手瞭這套《3D遊戲編程大師技巧(套裝上下冊)(附CD光盤1張)》。拿到手沉甸甸的,光看封麵就覺得內容量十足。我最開始是被“大師技巧”這幾個字吸引的,想著總算是能找到一些真正能幫助我突破瓶頸的乾貨瞭。翻開第一冊,裏麵的排版很舒服,圖文並茂,一些核心概念的講解都比較淺顯易懂,不會上來就拋齣大量晦澀難懂的公式。尤其是一些基礎的圖形學原理,作者用很生動的例子來解釋,比如光照的模擬,之前看其他書都覺得很抽象,這本書裏的例子就讓我恍然大悟。而且,書中還穿插瞭一些實際的代碼片段,雖然我還沒完全理解透,但至少能看到理論是如何落地的,這對我這種實踐派來說太重要瞭。配套的CD光盤我也迫不及待地打開瞭,裏麵好像有一些開發工具和示例項目,我打算等我消化完第一冊的內容後,再跟著裏麵的項目一步步操作。整體感覺,這本書雖然叫做“大師技巧”,但對於像我這樣的初學者也非常友好,提供瞭一個很紮實的入門基礎,讓我對3D遊戲編程有瞭更清晰的認知。
評分我是一名有幾年遊戲開發經驗的程序員,這次入手《3D遊戲編程大師技巧(套裝上下冊)(附CD光盤1張)》主要是想在性能優化和高級渲染技術方麵有所提升。坦白說,市麵上關於3D遊戲編程的書籍很多,質量也參差不齊,但這一套的書名和厚度確實引起瞭我的興趣。在閱讀過程中,我發現這本書的內容確實比較深入,尤其是在下冊,涉及到瞭一些我之前接觸不多但非常關鍵的領域,比如GPU編程、高級著色器語言的使用,還有一些關於多綫程和內存管理的優化策略。書中對這些復雜概念的講解,邏輯性很強,而且很多地方都提供瞭可以直接套用的代碼模闆或者算法思路,這對於我們這種需要快速解決實際問題的開發者來說,簡直是福音。我尤其欣賞的是,作者在講解一些前沿技術時,並沒有迴避其復雜性,而是通過詳細的分解和實例演示,幫助讀者一步步理解其工作原理。配套的光盤裏包含的資源也相當豐富,我看到瞭一些優化工具的介紹,以及一些高性能渲染引擎的源碼片段,這對我後續的深入研究非常有價值。總的來說,這套書的內容深度和廣度都達到瞭我預期的水平,可以作為我進階3D遊戲編程的重要參考資料。
評分作為一名獨立遊戲開發者,我一直在尋找能夠幫助我快速實現各種酷炫3D效果的技術指南,這次的《3D遊戲編程大師技巧(套裝上下冊)(附CD光盤1張)》確實給我帶來瞭不少驚喜。首先,這本書的結構安排得非常閤理,從基礎概念到高級技巧,層層遞進。我特彆喜歡它在講解幾何學和嚮量運算時,那種清晰明瞭的闡述方式,讓我這種數學功底不太紮實的人也能輕鬆理解。書中還大量運用瞭圖例和示意圖,直觀地展示瞭算法的運作過程,這比單純的文字描述要有效得多。我最看重的是書中關於材質、紋理和光照的章節,這直接關係到遊戲的畫麵錶現力。作者分享瞭許多實用的技巧,例如如何實現逼真的全局光照效果,以及如何利用法綫貼圖和置換貼圖來增加模型的細節。最令我興奮的是,它還介紹瞭如何使用一些第三方庫來加速開發進程,比如針對特定渲染管綫的一些優化。附帶的CD光盤我還沒來得及仔細研究,但光看說明文件,就知道裏麵包含瞭不少實用的素材和工具,這對我這個小團隊來說,無疑是節省瞭大量寶貴的時間和精力。
評分從一個資深遊戲玩傢的角度,我想分享一下我對《3D遊戲編程大師技巧(套裝上下冊)(附CD光盤1張)》的整體感受。雖然我不是程序員,但我一直對遊戲背後的技術充滿好奇。拿到這套書,我主要想瞭解一下,那些讓我沉迷的遊戲世界是如何被創造齣來的。這本書雖然專業性很強,但我驚喜地發現,它並不是一本枯燥的技術手冊。作者在講解一些復雜概念的時候,會用很多形象的比喻,甚至會引用一些經典的3D遊戲來舉例說明,比如《賽博朋剋2077》裏的光追效果,或者《生化危機》係列裏逼真的角色模型,作者會穿插講解實現這些效果需要用到哪些技術。這讓我感覺,原來我玩遊戲時看到的那些細節,背後蘊含著如此多的智慧和創造力。書中關於遊戲引擎架構的介紹,也讓我對Unity和Unreal Engine有瞭更直觀的認識,雖然具體代碼我看不懂,但至少能理解它們是如何組織和管理一個3D世界的。配套光盤裏的Demo程序,我讓我的程序員朋友幫忙運行瞭一下,看到那些3D模型在屏幕上生動地跳躍、鏇轉,那種視覺衝擊力非常震撼,讓我對這套書的價值有瞭更深的體會。
評分我是一名正在攻讀計算機圖形學專業的研究生,對3D遊戲編程有著濃厚的學術興趣。《3D遊戲編程大師技巧(套裝上下冊)(附CD光盤1張)》這本書,我主要從理論深度和技術前沿性兩個方麵進行瞭評估。在理論層麵,它對經典算法的闡述相當到位,例如在麯麵建模、碰撞檢測以及物理引擎的部分,作者都給齣瞭嚴謹的數學推導和清晰的算法僞代碼,這對於理解其背後的原理非常有幫助。更重要的是,這本書並未止步於基礎知識,而是巧妙地引入瞭一些當前行業內比較流行的技術和趨勢,比如PBR(基於物理的渲染)的實現原理,以及如何優化遊戲場景的加載和渲染效率。我注意到書中關於GPU並行計算的部分,介紹瞭一些 CUDA 和 OpenCL 的基本概念,並結閤實例展示瞭如何將一些計算密集型的任務轉移到GPU上執行,這對我深入研究高性能計算在圖形學領域的應用非常有啓發。配套的CD光盤裏的內容,我初步查看瞭一下,裏麵似乎包含瞭一些學術研究級彆的算法實現和性能分析工具,這對於我撰寫論文和進行實驗研究來說,是極大的助力。
很想要的書,趁有優惠入手瞭。
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評分有點過時。但是仍不失為經典之作
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