清華社“視頻大講堂”大係:AutoCAD 2012中文版·從入門到精通(標準版 附光盤1張) pdf epub mobi txt 電子書 下載
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內容簡介
《清華社“視頻大講堂”大係:AutoCAD 2012中文版·從入門到精通(標準版)》綜閤介紹瞭autocad 2012中文版的基礎知識和應用技巧。全書共14章,其中第1~10章主要介紹autocad 2012中文版在二維平麵的基礎知識和使用技巧,第11~14章主要介紹三維對象在軟件中的創建方法及編輯技巧。全書解說翔實,由淺入深,從易到難,語言簡潔,思路清晰,圖文並茂。每一章的知識點都配有案例講解,使讀者對知識點有更進一步的瞭解,並在每章最後配有鞏固練習實例,使讀者能綜閤運用全章的知識點。
目錄
第1章 autocad 2012基礎
1.1 操作界麵
1.1.1 標題欄
1.1.2 繪圖區
1.1.3 坐標係圖標
1.1.4 菜單欄
1.1.5 工具欄
1.1.6 命令行窗口
1.1.7 布局標簽
1.1.8 狀態欄
1.1.9 滾動條
1.1.10 狀態托盤
1.1.11 快速訪問工具欄和交互信息
工具欄
1.1.12 功能區
1.2 設置繪圖環境
1.2.1 圖形單位設置
1.2.2 圖形邊界設置
1.3 配置繪圖係統
.1.4 文件管理
1.4.1 新建文件
1.4.2 打開文件
1.4.3 保存文件
1.4.4 另存為
1.4.5 退齣
1.4.6 圖形修復
1.5 基本輸入操作
1.5.1 命令輸入方式
1.5.2 命令執行方式
1.5.3 命令的重復、撤銷、重做
1.5.4 坐標係統與數據的輸入方法
1.5.5 操作實例——繪製綫段
1.5.6 透明命令
1.5.7 按鍵定義
1.6 縮放與平移
1.6.1 縮放
1.6.2 平移
1.6.3 重畫與重生成
1.6.4 清除屏幕
1.7 動手練一練
1.7.1 熟悉操作界麵
1.7.2 設置繪圖環境
1.7.3 管理圖形文件
1.7.4 數據輸入
1.7.5 查看零件圖的細節
第2章 簡單二維繪圖命令
2.1 直綫類圖形繪製
2.1.1 繪製直綫段
2.1.2 操作實例——五角星
2.1.3 繪製構造綫
2.1.4 繪製射綫
2.2 圓類圖形繪製
2.2.1 繪製圓
2.2.2 操作實例——哈哈豬造型
2.2.3 繪製圓弧
2.2.4 操作實例——梅花造型
2.2.5 繪製圓環
2.2.6 繪製橢圓與橢圓弧
2.2.7 操作實例——洗臉盆造型
2.3 平麵圖形的繪製
2.3.1 繪製矩形
2.3.2 操作實例——方頭平鍵圖形
2.3.3 繪製正多邊形
2.3.4 操作實例——螺母圖形
2.4 點的繪製
2.4.1 繪製點
2.4.2 定數等分點
2.4.3 定距等分點
2.4.4 操作實例——棘輪圖形
2.5 綜閤演練——汽車造型
2.6 動手練一練
2.6.1 繪製粗糙度符號
2.6.2 繪製圓頭平鍵
2.6.3 繪製卡通造型
第3章 基本繪圖工具
3.1 精確定位工具
3.1.1 正交模式
3.1.2 柵格工具
3.1.3 捕捉工具
3.2 對象捕捉
3.2.1 特殊位置點捕捉
3.2.2 操作實例——盤蓋
3.2.3 對象捕捉設置
3.2.4 操作實例——圓公切綫
3.2.5 基點捕捉
3.2.6 操作實例——繪製直綫
3.2.7 點過濾器捕捉
3.2.8 操作實例——繪製直綫
3.3 對象追蹤
3.3.1 對象捕捉追蹤
3.3.2 操作實例——繪製直綫
3.3.3 極軸追蹤
3.3.4 操作實例——極軸追蹤法繪製方頭平鍵
3.3.5 臨時追蹤
3.3.6 操作實例——繪製直綫
3.4 動態輸入
3.5 對象約束
3.5.1 建立幾何約束
3.5.2 幾何約束設置
3.5.3 操作實例——相切及同心圓
3.5.4 建立尺寸約束
3.5.5 尺寸約束設置
3.5.6 操作實例——尺寸約束法繪製方頭平鍵
3.5.7 自動約束
3.5.8 操作實例——三角形
3.6 圖層設置
3.6.1 設置圖層
3.6.2 顔色的設置
3.6.3 綫型的設置
3.6.4 綫寬的設置
3.6.5 操作實例——泵軸
3.7 動手練一練
3.7.1 利用圖層命令繪製螺栓
3.7.2 過四邊形上下邊延長綫交點作四邊形右邊平行綫
3.7.3 利用對象捕捉追蹤功能繪製特殊位置直綫
第4章 平麵圖形的編輯
4.1 選擇對象
4.1.1 構造選擇集
4.1.2 快速選擇
4.1.3 操作實例——選擇指定對象
4.2 復製類編輯命令
4.2.1 復製鏈接對象
4.2.2 操作實例——鏈接圖形
4.2.3 “復製”命令
4.2.4 操作實例——辦公桌的繪製
4.2.5 “鏡像”命令
4.2.6 操作實例——整流橋電路
4.2.7 “偏移”命令
4.2.8 操作實例——門的繪製
4.2.9 “移動”命令
4.2.10 操作實例——電視櫃
4.2.11 “鏇轉”命令
4.2.12 操作實例——麯柄
4.2.13 “陣列”命令
4.2.14 操作實例——餐廳桌椅
4.2.15 “縮放”命令
4.2.16 操作實例——裝飾盤
4.3 改變幾何特性類命令
4.3.1 “修剪”命令
4.3.2 操作實例——間歇輪
4.3.3 “延伸”命令
4.3.4 操作實例——力矩式自整角
發送機
4.3.5 “圓角”命令
4.3.6 操作實例——掛輪架
4.3.7 “倒角”命令
4.3.8 操作實例——洗菜盆
4.3.9 “拉伸”命令
4.3.10 操作實例——手柄
4.3.11 “拉長”命令
4.3.12 操作實例——掛鍾
4.3.13 “打斷”命令
4.3.14 操作實例——連接盤
4.3.15 “打斷於點”命令
4.3.16 操作實例——油標尺
4.3.17 “分解”命令
4.3.18 操作實例——圓頭平鍵
4.3.19 “閤並”命令
4.3.20 “光順麯綫”命令
4.4 刪除及恢復類命令
4.4.1 “刪除”命令
4.4.2 “恢復”命令
4.4.3 “清除”命令
4.5 綜閤演練——m10螺母
4.6 動手練一練
4.6.1 繪製紫荊花
4.6.2 繪製均布結構圖形
4.6.3 繪製軸承座
4.6.4 繪製階梯軸
第5章 復雜二維繪圖和編輯命令
5.1 多段綫
5.1.1 繪製多段綫
5.1.2 操作實例——鍋
5.1.3 編輯多段綫
5.1.4 操作實例——支架
5.2 樣條麯綫
5.2.1 繪製樣條麯綫
5.2.2 編輯樣條麯綫
5.2.3 操作實例——單人床
5.3 多綫
5.3.1 繪製多綫
5.3.2 定義多綫樣式
5.3.3 編輯多綫
5.3.4 操作實例——彆墅牆體
5.4 麵域
5.4.1 創建麵域
5.4.2 麵域的布爾運算
5.4.3 麵域的數據提取
5.4.4 操作實例——法蘭盤
5.5 圖案填充
5.5.1 基本概念
5.5.2 圖案填充的操作
5.5.3 編輯填充的圖案
5.5.4 操作實例——鏇鈕
5.6 對象編輯
5.6.1 夾點編輯
5.6.2 操作實例——編輯圖形
5.6.3 修改對象屬性
5.6.4 操作實例——花朵
5.6.5 特性匹配
5.7 綜閤演練——足球
5.8 動手練一練
5.8.1 繪製浴缸
5.8.2 繪製雨傘
5.8.3 利用布爾運算繪製三角鐵
5.8.4 繪製圓錐滾子軸承
5.8.5 繪製連接盤
5.8.6 繪製齒輪
5.8.7 繪製閥蓋
第6章 文字與錶格
6.1 文本樣式
6.2 文本標注
6.2.1 單行文本標注
6.2.2 多行文本標注
6.2.3 操作實例——在標注文字時插入“±”號
6.3 文本編輯
6.3.1 文本編輯命令
6.3.2 操作實例——機械製圖樣闆圖
6.4 錶格
6.4.1 定義錶格樣式
6.4.2 創建錶格
6.4.3 錶格文字編輯
6.4.4 操作實例——明細錶
6.5 動手練一練
6.5.1 標注技術要求
6.5.2 繪製並填寫標題欄
6.5.3 繪製變速器組裝圖明細錶
第7章 尺寸標注
7.1 尺寸概述
7.1.1 尺寸標注的規則
7.1.2 尺寸標注的組成
7.1.3 尺寸標注的注意事項
7.2 尺寸樣式
7.2.1 直綫
7.2.2 符號和箭頭
7.2.3 尺寸文本
7.2.4 調整
7.2.5 主單位
7.2.6 換算單位
7.2.7 公差
7.3 標注尺寸
7.3.1 長度型尺寸標注
7.3.2 操作實例——標注螺栓
7.3.3 對齊標注
7.3.4 坐標尺寸標注
7.3.5 直徑標注
7.3.6 半徑標注
7.3.7 角度尺寸標注
7.3.8 操作實例——標注卡槽
7.3.9 弧長標注
7.3.10 摺彎標注
7.3.11 圓心標記
7.3.12 基綫標注
7.3.13 連續標注
7.3.14 操作實例——標注掛輪架
7.3.15 快速尺寸標注
7.3.16 等距標注
7.3.17 摺斷標注
7.4 引綫標注
7.4.1 一般引綫標注
7.4.2 快速引綫標注
7.4.3 操作實例——標注齒輪軸套
7.5 形位公差
7.6 編輯尺寸標注
7.6.1 利用dimedit命令編輯尺寸標注
7.6.2 利用dimtedit命令編輯尺寸標注
7.6.3 操作實例——標注閥蓋尺寸
7.7 動手練一練
7.7.1 標注圓頭平鍵綫性尺寸
7.7.2 標注麯柄尺寸
7.7.3 繪製並標注泵軸尺寸
7.7.4 繪製並標注齒輪軸尺寸
第8章 圖塊、外部參照與光柵圖像
8.1 圖塊操作
8.1.1 定義圖塊
8.1.2 圖塊的保存
8.1.3 操作實例——定義螺母圖塊
8.1.4 圖塊的插入
8.1.5 操作實例——標注閥體錶麵粗糙度
8.1.6 動態塊
8.1.7 操作實例——動態塊功能標注閥體粗糙度
8.2 圖塊的屬性
8.2.1 定義圖塊屬性
8.2.2 修改屬性的定義
8.2.3 圖塊屬性編輯
8.2.4 操作實例——屬性功能標注閥體粗糙度
8.3 外部參照
8.3.1 外部參照附著
8.3.2 外部參照裁剪
8.3.3 外部參照綁定
8.3.4 外部參照管理
8.3.5 在單獨的窗口中打開外部參照
8.3.6 參照編輯
8.3.7 操作實例——將螺母插入到連接盤
8.4 光柵圖像
8.4.1 圖像附著
8.4.2 光柵圖像管理
8.4.3 操作實例——小橋流水
8.5 綜閤演練——組閤機床液壓係統原理圖
8.5.1 繪製液壓缸
8.5.2 繪製單嚮閥
8.5.3 繪製機械式二位閥
8.5.4 繪製電磁式二位閥
8.5.5 繪製調速閥
8.5.6 繪製三位五通閥
8.5.7 繪製順序閥
8.5.8 繪製油泵、濾油器和迴油缸
8.5.9 完成繪製
8.6 動手練一練
8.6.1 定義“螺母”圖塊並插入到軸圖形中,組成一個配閤
8.6.2 標注齒輪錶麵粗糙度
8.6.3 標注穹頂展覽館立麵圖形的標高符號
第9章 集成化繪圖工具
9.1 設計中心
9.1.1 啓動設計中心
9.1.2 插入圖塊
9.1.3 圖形復製
9.1.4 操作實例——給房子圖形插入窗戶圖塊
9.2 工具選項闆
9.2.1 打開工具選項闆
9.2.2 工具選項闆的顯示控製
9.2.3 新建工具選項闆
9.2.4 嚮工具選項闆添加內容
9.2.5 操作實例——居室布置平麵圖
9.3 對象查詢
9.3.1 查詢距離
9.3.2 查詢對象狀態
9.3.3 操作實例——查詢法蘭盤屬性
9.4 cad標準
9.4.1 創建cad標準文件
9.4.2 關聯標準文件
9.4.3 使用cad標準檢查圖形
9.4.4 操作實例——對齒輪軸套進行cad標準檢驗
9.5 圖紙集
9.5.1 創建圖紙集
9.5.2 打開圖紙集管理器並放置視圖
9.5.3 操作實例——創建體育館建築結構施工圖圖紙集
9.6 標記集
9.6.1 打開標記集管理器
9.6.2 標記相關操作
9.6.3 操作實例——帶標記的樣品圖紙
9.7 視口與空間
9.7.1 視口
9.7.2 模型空間與圖紙空間
9.8 打印
9.8.1 打印設備的設置
9.8.2 創建布局
9.8.3 頁麵設置
9.8.4 從模型空間輸齣圖形
9.8.5 從圖紙空間輸齣圖形
9.9 綜閤演練——日光燈的調光器電路
9.9.1 設置繪圖環境
9.9.2 繪製綫路結構圖
9.9.3 繪製各實體符號
9.9.4 將實體符號插入到結構綫路圖
9.9.5 添加文字和注釋
9.10 動手練一練
9.10.1 利用工具選項闆繪製軸承圖形
9.10.2 利用設計中心繪製盤蓋組裝圖
9.10.3 打印預覽齒輪圖形
第10章 數據交換
10.1 web瀏覽器的啓動及操作
10.1.1 在autocad中啓動web瀏覽器
10.1.2 打開web文件
10.2 電子齣圖
10.2.1 dwf文件的輸齣
10.2.2 瀏覽dwf文件
10.2.3 操作實例——將盤類圖形進行電子齣圖
10.3 電子傳遞與圖形發布
10.3.1 電子傳遞
10.3.2 操作實例——將盤類圖形進行電子傳遞
10.3.3 圖形發布
10.3.4 操作實例——發布盤類零件圖形
10.3.5 網上發布
10.3.6 操作實例——發布盤類元件圖形
10.4 超鏈接
10.4.1 添加超鏈接
10.4.2 編輯和刪除超鏈接
10.4.3 操作實例——將明細錶超鏈接到變速器組裝圖
10.5 輸入/輸齣其他格式的文件
10.5.1 輸入不同格式文件
10.5.2 輸齣不同格式文件
10.6 綜閤演練——將住房布局dwg圖形轉化成bmp圖形
10.7 動手練一練
10.7.1 通過autocad的網絡功能進入cad共享資源網站
10.7.2 將掛輪架圖形文件進行電子齣圖,並進行電子傳遞和網上發布
10.7.3 將皮帶輪圖形輸齣成bmp文件
第11章 繪製三維模型
11.1 三維模型的分類
11.2 三維坐標係統
11.2.1 右手法則與坐標係
11.2.2 坐標係設置
11.2.3 創建坐標係
11.2.4 動態坐標係
11.3 視點設置
11.3.1 利用對話框設置視點
11.3.2 利用羅盤確定視點
11.4 觀察模式
11.4.1 動態觀察
11.4.2 視圖控製器
11.4.3 相機
11.4.4 漫遊和飛行
11.4.5 運動路徑動畫
11.4.6 控製盤
11.4.7 運動顯示器
11.4.8 操作實例——觀察閥體三維模型
11.5 基本三維繪製
11.5.1 繪製三維點
11.5.2 繪製三維多段綫
11.5.3 繪製三維麵
11.5.4 繪製多邊網格麵
11.5.5 繪製三維網格
11.6 通過二維圖形生成三維網格
11.6.1 直紋網格
11.6.2 平移網格
11.6.3 邊界網格
11.6.4 操作實例——花籃的繪製
11.6.5 鏇轉網格
11.6.6 操作實例——彈簧的繪製
11.6.7 平麵麯麵
11.7 繪製基本三維網格
11.7.1 繪製網格長方體
11.7.2 繪製網格圓錐體
11.7.3 繪製網格圓柱體
11.7.4 繪製網格棱錐體
11.7.5 繪製網格球體
11.7.6 繪製網格楔體
11.7.7 繪製網格圓環體
11.7.8 通過轉換創建網格
11.7.9 操作實例——足球門的繪製
11.8 網格編輯
11.8.1 提高(降低)平滑度
11.8.2 銳化(取消銳化)
11.8.3 優化網格
11.8.4 分割麵
11.8.5 其他網格編輯命令
11.9 綜閤演練——茶壺
11.9.1 繪製茶壺拉伸截麵
11.9.2 拉伸茶壺截麵
11.9.3 繪製茶壺蓋
11.10 動手練一練
11.10.1 利用三維動態觀察器觀察泵蓋圖形
11.10.2 繪製小涼亭
第12章 三維實體繪製
12.1 創建基本三維實體單元
12.1.1 繪製多段體
12.1.2 繪製螺鏇
12.1.3 繪製長方體
12.1.4 繪製圓柱體
12.1.5 操作實例——叉撥架
12.1.6 繪製楔體
12.1.7 繪製棱錐體
12.1.8 繪製圓錐體
12.1.9 繪製球體
12.1.10 繪製圓環體
12.1.11 操作實例——彎管接頭
12.2 布爾運算
12.2.1 三維建模布爾運算
12.2.2 操作實例——深溝球軸承
12.3 通過二維圖形生成三維實體
12.3.1 拉伸
12.3.2 操作實例——六角形拱頂
12.3.3 鏇轉
12.3.4 操作實
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