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基本信息
書名:火星課堂建築錶現係列圖書?建築動畫與特效火星課堂:Vue環境景觀篇(附光盤)
原價: 98.00元
作者:楊晨
齣版社: 人民郵電齣版社
齣版日期:2012年10月1日
ISBN:9787115292131
字數:
頁碼:
版次: 第1版
裝幀:
開本: 16
商品標識:
編輯推薦
“建築動畫與特效火星課堂”係列圖書之一
火星知名原畫師、首席美術設計師、3ds Max高級講師楊晨分享Vue環境景觀製作軟件應用
17個實際應用案例,內容涉及建築景觀設計、動畫設計、影視場景設計等多個領域
DVD光盤包含1600分鍾講解
內容提要
暫無
目錄
PART ONE 基礎知識
第1課 軟件介紹
1.1 軟件介紹
1.2 Vue和三維軟件接口
1.3 界麵概述
1.3.1 界麵布局
1.3.2 自定義界麵
1.3.3 雙重和多重圖標
1.3.4 視圖操作
1.3.5 主工具欄
1.3.6 創建工具欄
1.3.7 物體屬性標簽麵闆
1.3.8 攝影機控製中心
1.3.9 世界瀏覽器
1.3.10 動畫時間綫麵闆
1.4 提速技巧
第2課 創建對象
2.1 創建標準幾何體
2.2 創建水麵/地麵/雲層
2.3 創建文本
2.4 標準地形
2.5 程序地形
2.6 植物
2.7 岩石
2.8 雲對象
2.9 行星
2.10 麯綫
2.11 調入對象
2.12 組對象
2.13 布爾對象
2.14 變形球對象
2.15 燈光
2.16 風機對象
2.17 攝影機對象
第3課 常用麵闆
3.1 Render Options(渲染選項)麵闆
3.1.1 Preset render quality(預設渲染質量)選項卡
3.1.2 Renderer(渲染器)選項卡
3.1.3 Render Destination(渲染目標)選項卡
3.1.4 Render what?(渲染什麼?)選項卡
3.1.5 Render quality(渲染品質)選項卡
3.1.6 Anti_aliasing(抗鋸齒)選項卡
3.1.7 Picture size and resolution(圖片尺寸和分辨率)選項卡
3.1.8 Other(其他)選項卡
3.2 Post Render Options(後期渲染選項)麵闆
3.3 Options(選項)麵闆
3.3.1 General Preference(全局首選項)選項卡
3.3.2 General Preference(全局首選項)選項卡
3.3.3 Units & Coordinates(單位 & 坐標)選項卡
3.3.4 Operation(操控)選項卡
第4課 燈光編輯器
4.1 Lens Flares(鏡頭光斑)選項卡
4.2 Gel(濾光鏡)選項卡
4.3 Volumetric(體積光)選項卡
4.4 Shadows(陰影)選項卡
4.5 Lighting(燈光)選項卡和Influence(影響)選項卡
第5課 大氣編輯器
5.1 Atmosphere model(大氣模式)簡介
5.2 通用選項卡
5.2.1 Sun(太陽)選項卡
5.2.2 Light(照明)選項卡
5.2.3 Cloud(雲)選項卡
5.2.4 Fog and Haze(天空、霧和霾)選項卡
5.2.5 Wind(風)選項卡
5.2.6 Effects(效果)選項卡
第6課 材質編輯器
6.1 材質編輯器簡介
6.1.1 工具欄和切換麵闆
6.1.2 材質類型
6.1.3 材質效果選項
6.1.4 材質層級選項
6.2 簡單材質選項卡簡介
6.2.1 color & Alpha(顔色和通道)選項卡
6.2.2 Bump(凹凸)選項卡
6.2.3 Highlights(高光)選項卡
6.2.5 Transparency(透明)選項卡
6.2.6 Reflection(反射)選項卡
6.2.7 Translucency(半透明)選項卡
6.2.8 Effects(效果)選項卡
6.2.9 Environment(環境)選項卡
6.3 混閤材質選項卡簡介
6.3.1 Material to mix(混閤材質)選項卡
6.3.2 Influence of environment(環境影響)選項卡
6.4 體積材質選項卡簡介
6.4.1 Color & Density(顔色和密度)選項卡
6.4.2 Lighting & Effects(燈光和效果)選項卡
6.5 生態材質選項卡簡介
6.5.1 生態係統簡介
6.5.2 General(全局)選項卡
6.5.3 Density(密度)選項卡
6.5.4 Scale & Orientation(縮放和方嚮)選項卡
6.5.5 Color(顔色)選項卡
6.5.6 Presence(存在率)選項卡
6.5.7 Animation(動畫)選項卡
第7課 節點編輯器
7.1 節點編輯器簡介
7.1.1 工具欄簡介
7.1.2 連接綫簡介
7.1.3 數據類型簡介
7.1.4 節點操作簡介
7.2 Noise Node(噪波節點)
7.2.1 Cellular Patterns(細胞圖案)節點
7.2.2 Cyclic Cellular Patterns(循環細胞圖案)節點
7.2.3 Distributed Pattern(分布圖案)節點
7.2.4 Flat Patterns(平鋪圖案)節點
7.2.5 Line Patterns(綫性圖案)節點
7.2.6 Math Patterns(數學圖案)節點
7.2.7 Other Patterns(其他圖案)節點
7.2.8 Perlin Noise(花邊噪波)節點
7.2.9 Square Patterns(方形圖案)節點
7.3 Fractal Node(分形節點)
7.3.1 Cyclic Fractal(循環分形)節點組中的子節點
7.3.2 Fractal Node(分形節點)中的其餘節點
7.4 Color Node(顔色節點)
7.4.1 Color Correction(顔色校正)節點組中的子節點
7.4.2 MetaNodes(元標簽)節點組中的子節點
7.4.3 其他子節點
7.5 Texture Map Node(紋理貼圖節點)
7.6 Filter Node(過濾節點)
7.6.1 Environment Sensitive(環境敏感)節點組中的子節點
7.6.2 Recursive(遞歸)節點組中的子節點
7.6.3 其他節點
7.7 Constant Node(常量節點)
7.7.1 Constant Node(常量節點)節點組中的子節點
7.7.2 其他節點
7.8 Turbulence Node(湍流節點)
7.9 Combiner Node(組閤節點)組
7.10 Math Node(數學節點)組
7.10.1 Conversion(轉換)節點組中的子節點
7.10.2 Randomness(隨機)節點組中的子節點
7.10.3 Trigonometry(三角法)節點組中的子節點
7.10.4 Vector Operation(矢量操作)節點組中的子節點
7.11 Dynamics Node(動態節點)
7.12 Load MetaNode(調入節點)
第8課 動畫
8.1 創建動畫
8.1.1 動畫選項卡
8.1.2 動畫預設選項
8.1.3 跟蹤對象
8.1.4 鏈接到對象
8.2 動畫嚮導
8.2.1 動畫嚮導設置
8.2.2 關鍵幀動畫
PART TWO 案例應用
第1課 倔強生長
第2課 夕陽餘暉
第3課 亂石嶙峋
第4課 繁花似錦
第5課 林間小路
第6課 幽靜月夜
第7課 椰風海韻
第8課 穿雲奪霧
第9課 風吹草動
第10課 祥和小鎮
第11課 湖邊紅亭
第12課 三潭映月
第13課 函數山地模型
第14課 函數山地材質
第15課 深海探秘
第16課 阿凡達的世界
第17課 雪山氣魄
作者介紹
畢業於北京郵電大學,2008年取得Autodesk 3dsMax Approved Instructor(AAI)認證教師稱號。現任教於北京火星時代動畫實訓基地。擁有多年的影視動畫及遊戲項目製作經驗。曾先後在北京三辰卡通集團有限公司、西安東華鼎盛動漫數碼有限公司擔任原畫師、首席美術設計師及3ds Max高級講師。
曾參與動畫作品《綠手套》、網遊《黃帝》的角色設計工作。還參與過《3ds Max 2011白金手冊》的視頻錄製工作。
文摘
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