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图书介绍


Python编程(从入门到实践)/图灵程序设计丛书

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袁国忠 编



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发表于2024-12-28

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店铺: 博库网旗舰店
出版社: 人民邮电
ISBN:9787115428028
商品编码:10605675311
开本:16
出版时间:2016-07-01

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具体描述

基本信息

  • 商品名称:Python编程(从入门到实践)/图灵程序设计丛书
  • 作者:(美)埃里克·马瑟斯|译者:袁国忠
  • 定价:89
  • 出版社:人民邮电
  • ISBN号:9787115428028

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2016-07-01
  • 印刷时间:2016-07-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:459
  • 字数:703千字

内容提要

埃里克·马瑟斯著袁国忠译的《Python编程(从 入门到实践)/图灵程序设计丛书》是一本针对所有层 次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分 :**部分介绍用PYthon编程所必须了解的基本概念 ,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python 库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件 与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践 ,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游 戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创 建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问 题和困惑。
     本书适合对Python感兴趣的任何层次的渎者阅渎 。
    

目录

**部分 基础知识
**章 起步
1.1 搭建编程环境
1.1.1 Python 2和Python 3
1.1.2 运行Python代码片段
1.1.3 Hello World程序
1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境
1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境
1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境
1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境
1.3 解决安装问题
1.4 从终端运行Python程序
1.4.1 在Linux和OS X系统中从终端运行Python程序
1.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序
1.5 小结
第2章 变量和简单数据类型
2.1 运行hello_world.py时发生的情况
2.2 变量
2.2.1 变量的命名和使用
2.2.2 使用变量时避免命名错误
2.3 字符串
2.3.1 使用方法修改字符串的大小写
2.3.2 合并(拼接)字符串
2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白
2.3.4 删除空白
2.3.5 使用字符串时避免语法错误
2.3.6 Python 中的print语句
2.4 数字
2.4.1 整数
2.4.2 浮点数
2.4.3 使用函数str()避免类型错误
2.4.4 Python 中的整数
2.5 注释
2.5.1 如何编写注释
2.5.2 该编写什么样的注释
2.6 Python之禅
2.7 小结
第3章 列表简介
3.1 列表是什么
3.1.1 访问列表元素
3.1.2 索引从0而不是1开始
3.1.3 使用列表中的各个值
3.2 修改、添加和删除元素
3.2.1 修改列表元素
3.2.2 在列表中添加元素
3.2.3 从列表中删除元素
3.3 组织列表
3.3.1 使用方法sort()对列表进行**性排序
3.3.2 使用函数sorted()对列表进行临时排序
3.3.3 倒着打印列表
3.3.4 确定列表的长度
3.4 使用列表时避免索引错误
3.5 小结
第4章 操作列表
4.1 遍历整个列表
4.1.1 深入地研究循环
4.1.2 在for循环中执行*多的操作
4.1.3 在for循环结束后执行一些操作
4.2 避免缩进错误
4.2.1 忘记缩进
4.2.2 忘记缩进额外的代码行
4.2.3 不必要的缩进
4.2.4 循环后不必要的缩进
4.2.5 遗漏了冒号
4.3 创建数值列表
4.3.1 使用函数range()
4.3.2 使用range()创建数字列表
4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算
4.3.4 列表解析
4.4 使用列表的一部分
4.4.1 切片
4.4.2 遍历切片
4.4.3 复制列表
4.5 元组
4.5.1 定义元组
4.5.2 遍历元组中的所有值
4.5.3 修改元组变量
4.6 设置代码格式
4.6.1 格式设置指南
4.6.2 缩进
4.6.3 行长
4.6.4 空行
4.6.5 其他格式设置指南
4.7 小结
第5章 if语句
5.1 一个简单示例
5.2 条件测试
5.2.1 检查是否相等
5.2.2 检查是否相等时不考虑大小写
5.2.3 检查是否不相等
5.2.4 比较数字
5.2.5 检查多个条件
5.2.6 检查特定值是否包含在列表中
5.2.8 布尔表达式
5.3 if语句
5.3.1 简单的if语句
5.3.2 if-else语句
5.3.3 if-elif-else结构
5.3.4 使用多个elif代码块
5.3.5 省略else代码块
5.3.6 测试多个条件
5.4 使用if语句处理列表
5.4.1 检查特殊元素
5.4.2 确定列表不是空的
5.4.3 使用多个列表
5.5 设置if语句的格式
5.6 小结
第6章 字典
6.1 一个简单的字典
6.2 使用字典
6.2.1 访问字典中的值
6.2.2 添加键—值对
6.2.3 先创建一个空字典
6.2.4 修改字典中的值
6.2.5 删除键—值对
6.2.6 由类似对象组成的字典
6.3 遍历字典
6.3.1 遍历所有的键—值对
6.3.2 遍历字典中的所有键
6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键
6.3.4 遍历字典中的所有值
6.4 嵌套
6.4.1 字典列表
6.4.2 在字典中存储列表
6.4.3 在字典中存储字典
6.5 小结
第7章 用户输入和while循环
7.1 函数input()的工作原理
7.1.1 编写清晰的程序
7.1.2 使用int()来获取数值输入
7.1.3 求模运算符
7.1.4 在Python .7中获取输入
7.2 while循环简介
7.2.1 使用while循环
7.2.2 让用户选择何时退出
7.2.3 使用标志
7.2.4 使用break退出循环
7.2.5 在循环中使用continue
7.2.6 避免无限循环
7.3 使用while循环来处理列表和字典
7.3.1 在列表之间移动元素
7.3.2 删除包含特定值的所有列表元素
7.3.3 使用用户输入来填充字典
7.4 小结
第8章 函数
8.1 定义函数
8.1.1 向函数传递信息
8.1.2 实参和形参
8.2 传递实参
8.2.1 位置实参
8.2.2 关键字实参
8.2.3 默认值
8.2.4 等效的函数调用
8.2.5 避免实参错误
8.3 返回值
8.3.1 返回简单值
8.3.2 让实参变成可选的
8.3.3 返回字典
8.3.4 结合使用函数和while循环.......
8.4 传递列表
8.4.1 在函数中修改列表
8.4.2 禁止函数修改列表
8.5 传递任意数量的实参
8.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参
8.5.2 使用任意数量的关键字实参
8.6 将函数存储在模块中
8.6.1 导入整个模块
8.6.2 导入特定的函数
8.6.3 使用as给函数指定别名
8.6.4 使用as给模块指定别名
8.6.5 导入模块中的所有函数
8.7 函数编写指南
8.8 小结
第9章 类
9.1 创建和使用类
9.1.1 创建Dog类
9.1.2 根据类创建实例
9.2 使用类和实例
9.2.1 Car类
9.2.2 给属性指定默认值
9.2.3 修改属性的值
9.3 继承
9.3.1 子类的方法__init__()
9.3.2 Python .7中的继承
9.3.3 给子类定义属性和方法
9.3.4 重写父类的方法
9.3.5 将实例用作属性
9.3.6 模拟实物
9.4 导入类
9.4.1 导入单个类
9.4.2 在一个模块中存储多个类
9.4.3 从一个模块中导入多个类
9.4.4 导入整个模块
9.4.5 导入模块中的所有类
9.4.6 在一个模块中导入另一个模块
9.4.7 自定义工作流程
9.5 Python标准库
9.6 类编码风格
9.7 小结
**0章 文件和异常
10.1 从文件中读取数据
10.1.1 读取整个文件
10.1.2 文件路径
10.1.3 逐行读取
10.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表
10.1.5 使用文件的内容
10.1.6 包含一百万位的大型文件
10.1.7 圆周率值中包含你的生日吗
10.2 写入文件
10.2.1 写入空文件
10.2.2 写入多行
10.2.3 附加到文件
10.3 异常
10.3.1 处理ZeroDivisionError异常
10.3.2 使用try-except代码块
10.3.3 使用异常避免崩溃
10.3.4 else代码块
10.3.5 处理FileNotFoundError异常
10.3.6 分析文本
10.3.7 使用多个文件
10.3.8 失败时一声不吭
10.3.9 决定报告哪些错误
10.4 存储数据
10.4.1 使用json.dump()和json.load()
10.4.2 保存和读取用户生成的数据
10.4.3 重构
10.5 小结
**1章 测试代码
11.1 测试函数
11.1.1 单元测试和测**例
11.1.2 可通过的测试
11.1.3 不能通过的测试
11.1.4 测试未通过时怎么办
11.1.5 添加新测试
11.2 测试类
11.2.1 各种断言方法
11.2.2 一个要测试的类
11.2.3 测试AnonymousSurvey类
11.2.4 方法setUp()
11.3 小结
第二部分 项目
项目1 外星人入侵
**2章 武装飞船
12.1 规划项目
12.2 安装Pygame
12.2.1 使用pip安装Python包
12.2.2 在Linux系统中安装Pygame
12.2.3 在OS X系统中安装Pygame
12.2.4 在Windows系统中安装Pygame
12.3 开始游戏项目
12.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入
12.3.2 设置背景色
12.3.3 创建设置类
12.4 添加飞船图像
12.4.1 创建Ship类
12.4.2 在屏幕上绘制飞船
12.5 重构:模块game_functions
12.5.1 函数check_events()
12.5.2 函数update_screen()
12.6 驾驶飞船
12.6.1 响应按键
12.6.2 允许不断移动
12.6.3 左右移动
12.6.4 调整飞船的速度
12.6.5 限制飞船的活动范围
12.6.6 重构check_events()
12.7 简单回顾
12.7.1 alien_invasion.py
12.7.2 settings.py
12.7.3 game_functions.py
12.7.4 ship.py
12.8 射击
12.8.1 添加子弹设置
12.8.2 创建Bullet类
12.8.3 将子弹存储到编组中
12.8.4 开火
12.8.5 删除已消失的子弹
12.8.6 限制子弹数量
12.8.7 创建函数update_bullets()
12.9 小结
**3章 外星人
13.1 回顾项目
13.2 创建**个外星人
13.2.1 创建Alien类
13.2.2 创建Alien实例
13.2.3 让外星人出现在屏幕上
13.3 创建一群外星人
13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人
13.3.2 创建多行外星人
13.3.3 创建外星人群
13.3.4 重构create_fleet()
13.3.5 添加行
13.4 让外星人群移动
13.4.1 向右移动外星人
13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置
13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘
13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向
13.5 射杀外星人
13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞
13.5.2 为测试创建大子弹
13.5.3 生成新的外星人群
13.5.4 提高子弹的速度
13.5.5 重构update_bullets()
13.6 结束游戏
13.6.1 检测外星人和飞船碰撞
13.6.2 响应外星人和飞船碰撞
13.6.3 有外星人到达屏幕底端
13.6.4 游戏结束
13.7 确定应运行游戏的哪些部分
13.8 小结
**4章 记分
14.1 添加Play按钮
14.1.1 创建Button类
14.1.2 在屏幕上绘制按钮
14.1.3 开始游戏
14.1.4 重置游戏
14.1.5 将Play按钮切换到非活动状态
14.1.6 隐藏光标
14.2 提高等级
14.2.1 修改速度设置
14.2.2 重置速度
14.3 记分
14.3.1 显示得分
14.3.2 创 Python编程(从入门到实践)/图灵程序设计丛书 电子书 下载 mobi epub pdf txt


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