用户体验草图设计

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巴克斯顿(Bill Buxton)
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译者序
前言
致谢
笔者说明
第一部分:设计成就梦想
为旷野设计
个案研究:苹果公司、设计及商业操作
奶牛规则
今日略览
设计的作用
关于流程的草图
创新的循环
设计之疑问
剖析草图
清晰并非总能使人明了
效果图的大家族
体验设计vs.界面设计
草图互动
草图不是原型
将用户置于什么位置
消极的人眼里“只剩下半杯水……”
如果你创作的草图没有人看到……
分享的目的
注解草图上的草绘
设计思维和环境
可能发生的其次糟糕的事情是……
一条奔腾而过的河流
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第二部分:方法与发狂的故事
从思考到行动
绿野仙踪
变色龙:从魔法到“障眼法”
组合:将东西拼凑到一起
一个暴风雨的黑夜……
视觉故事讲述
简单的动画
拍摄哑剧
示意移动方向的草图
扩展互动:真实与假象
变焦展示
展望未来的视频
与纸的交互
你在和我说话吗
总结和尾声
一些最终的思考
参考资料和书目
· · · · · · (收起)

具体描述

用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确(软精装版 全彩),ISBN:9787121155314,作者:(美)巴克斯顿 著,黄峰 等译

用户评价

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##读了一些,真心被其中的烂翻译折磨,里面内容很棒,可惜译文太差,准备找原版重新读一遍。

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##“为什么合理规划与设计,我们从来承担不起,但却总能为产品推延买单,为修正所有由于设计、计划和调试不充分而导致的错误买单?如何看待由于产品入市一拖再拖和其自身缺陷,损失巨大?须知与此相比,设计和规划的开销不值一提。”

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##略读

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##适合入门

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##为内容、纸张、感觉点32个赞~

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##关于用户体验、交互设计的一本书,主要侧重于描述草图在设计过程中的作用,介绍了“绿野仙踪”的方式和旷野设计。这里所描述的草图和低保真模型不同,而是用来激发讨论和想法的一种工具。全书更像一本散文合集~~看看却是很有启发作用

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##低于预期。

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##知识是常看常新的,买这本书时我正试图敲开体验设计的门,翻过几次,当时觉得没有直接的关联性,就放下了。(我还有很多这样的书,加入书架是我和它们之间唯一产生的关系,????)不过现在的我视角不同,可能因此觉得易读,思考了一些,收获了很多,感恩!

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##读了一些,真心被其中的烂翻译折磨,里面内容很棒,可惜译文太差,准备找原版重新读一遍。

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