发表于2025-04-04
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第1章 宏程序基础
1.1 概述
1.2 宏程序入门
1.3 变量
1.3.1 概述
1.3.2 系统变量
1.4 算术和逻辑运算
1.5 转移和循环语句
1.6 宏程序的调用
1.6.1 概述
1.6.2 简单宏程序调用(G65)
1.6.3 模态宏程序调用(G66、G67)
1.6.4 G指令宏程序调用
1.6.5 M指令宏程序调用
1.6.6 M指令子程序调用
第2章 数控车削加工宏程序编程
2.1 概述
2.2 数控车削加工系列零件
2.3 数控车削加工固定循环
2.3.1 外圆柱(锥)面加工循环
2.3.2 外圆柱(锥)螺纹加工循环
2.3.3 梯形螺纹加工循环
2.3.4 圆弧螺纹加工循环
2.3.5 变螺距螺纹加工循环
2.3.6 钻孔加工循环
2.3.7 固定循环综合编程
2.4 数控车削加工公式曲线类零件
2.4.1 数控车削加工公式曲线类零件编程模板
2.4.2 工件原点在椭圆中心的正椭圆类零件车削加工
2.4.3 工件原点不在椭圆中心的正椭圆类零件车削加工
2.4.4 G65调用宏程序加工正椭圆类零件车削加工
2.4.5 倾斜椭圆类零件车削加工
2.4.6 抛物线类零件车削加工
2.4.7 双曲线类零件车削加工
2.4.8 正弦曲线类零件车削加工
2.4.9 其他公式曲线类零件车削加工
第3章 数控铣削加工宏程序编程
3.1 概述
3.2 数控铣削加工系列零件
3.2.1 不同尺寸规格系列零件的铣削加工
3.2.2 相同轮廓的重复铣削加工
3.3 数控铣削加工固定循环
3.4 零件平面铣削加工
3.4.1 长方形零件平面铣削加工
3.4.2 圆形零件平面铣削加工
3.5 公式曲线类零件铣削加工
3.5.1 工件原点在椭圆中心的正椭圆类零件铣削加工
3.5.2 工件原点不在椭圆中心的正椭圆类零件铣削加工
3.5.3 倾斜椭圆类零件铣削加工
3.5.4 抛物线类零件铣削加工
3.5.5 双曲线类零件铣削加工
3.5.6 其他公式曲线类零件铣削加工
3.6 孔系类零件铣削加工
3.6.1 直线点阵孔系铣削加工
3.6.2 圆周均分孔系铣削加工
3.6.3 矩形网式点阵孔系铣削加工
3.6.4 大直径内螺纹铣削加工
3.7 凹槽类零件铣削加工
3.7.1 圆形凹槽类零件铣削加工
3.7.2 矩形凹槽类零件铣削加工
3.7.3 键槽类零件铣削加工
3.7.4 阿基米德螺线凹槽类零件铣削加工
3.7.5 空间曲线槽零件铣削加工
3.8 球面类零件铣削加工
3.8.1 凸球面类零件铣削加工
3.8.2 凹球面类零件铣削加工
3.8.3 椭球面类零件铣削加工
3.9 凸台类零件铣削加工
3.9.1 圆锥台类零件铣削加工
3.9.2 椭圆锥台类零件铣削加工
3.9.3 天圆地方凸台类零件铣削加工
3.9.4 水平圆柱面铣削加工
3.10 数控铣削加工零件轮廓倒角
参考答案
参考文献
(2)宏程序编程的基本特征
评分轻松掌握宏程序编程技巧与实例精解可供数控行业的工程技术人员、从事数控加工编程及操作人员使用,也可作为各类大中专院校或培训学校的数控相关专业师生使用,还可作为各类数控竞赛和国家职业技能鉴定数控高级工、数控技师、高级技师的参考书。1.1概述
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评分跟自己的工作使用很相似....
评分轻松掌握FANUC宏程序:编程技巧与实例精解
评分还行吧,有时间就看看。
评分好好好好好!
评分在一般的程序编制中程序字为常量,一个程序只能描述一个几何形状,当工件形状没有发生改变但是尺寸发生改变时,只能重新编程,灵活性和适用性差。另外在编制如椭圆等没有插补指令的公式曲线加工程序时,需要逐点算出曲线上的点,然后用直线或圆弧段逼近,如果零件表面粗糙度要求很高则需要计算很多点,程序庞大且不利于修改。利用数控系统提供的宏程序功能,当所要加工的零件形状不变只是尺寸发生了一定变化的情况时,只需要在程序中给要发生变化的尺寸加上几个变量和必要的计算公式,当加工的是椭圆等非圆曲线时,只需要在程序中利用数学关系来表达曲线,然后实际加工时,尺寸一旦发生变化,只要改变这几个变量的赋值参数就可以了。这种具有变量,并利用对变量的赋值和表达式来进行对程序编辑的程序叫宏程序。
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