设计师要懂心理学(全彩印刷)/图灵交互设计丛书

设计师要懂心理学(全彩印刷)/图灵交互设计丛书 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

美] 魏因申克 著,徐佳 等 译
图书标签:
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 心理学
  • 设计思维
  • 可用性
  • 行为科学
  • 设计方法
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店铺: 博库网旗舰店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115313089
商品编码:1029385699
开本:32开
出版时间:2013-05-01

具体描述

产品特色

基本信息

  • 商品名称:设计师要懂心理学(全彩印刷)/图灵交互设计丛书
  • 作者:(美)魏因申克|译者:徐佳//马迪//余盈亿
  • 定价:49
  • 出版社:人民邮电
  • ISBN号:9787115313089

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2013-05-01
  • 印刷时间:2013-05-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:32开
  • 包装:平装
  • 页数:236
  • 字数:140千字

编辑推荐语

魏因申克编著的《设计师要懂心理学》是国外首屈一指的设计心理学图书,畅销欧美和日本,在***网站网页设计类图书中名列前茅。本书适合平面、网页、交互、移动应用等各类设计人员阅读学习。内容主要包括:人如何观察;人如何阅读;人如何记忆;人如何思考;人的动机来源;人是社会性动物;人如何感知;人会犯错;人如何决策。讨论了设计师必须了解的100个心理学问题,每个问题都配以**经典的示例,并给出即学即用的设计建议,篇幅简短,让你轻松理解设计背后的心理学动机,拓展视野,创新思维,为你的设计打造全新用户体验。

内容提要

魏因申克编著的《设计师要懂心理学》出自国际 知名的设计心理学专家之手,内容实用,示例清晰, 以创造直观而又有吸引力的设计为宗旨,讨论了设计 师必须知道的100个心理学问题,每个问题短小精悍 ,片刻即可读完,让人轻松地理解设计背后的心理学 动机。
     《设计师要懂心理学》适用于设计师及喜爱设计 的人群。
    

作者简介

墨刻出版社是台湾城邦出版集团旗下的专业出版社,墨刻编辑部为墨刻出版社的专业旅游图书及杂志撰写团队,成员包括记者、采编、摄影师、**旅行家等数十人。自1998年5月创立以来,墨刻编辑部已出版的旅游图书内容涉及100多个**及地区,在旅游图书市场中具有极高的影响力。在内容设计上,墨刻编辑部的图书将旅行与生活中的美食、艺术、文化相结合,力求以优美的文字及图片呈现,全方位延伸读者的阅读视野,同时兼备有实用性与专业性,其中图文并茂、内容翔实、信息可靠的墨刻完全制霸系列,*是墨刻编辑部的旗舰书系。 Susan Weinschenk,宾夕法尼亚州立大学心理学博士,行为心理学家,研究心理学在设计中的应用30余年。曾任纽约州立大学心理学教授,现为全球*大可用性咨询公司HFI的首席用户体验策略专家、咨询和培训公司Weinschenk Institute的总负责人,为《财富》1000强企业、政府机构、创业公司等提供咨询服务,并多次在美国国内以及国际会议上发表演讲。人送雅号“智能女士”(The Brain Lady)。她还写作超人气博客(Whatmakesthemclick.net.),并出版了多本著作,如《网页设计心理学》、《抓住听众心理:演讲者要知道的100件事》和How to Get People to Do Stuff。

目录

**章 人如何观察 1
1 眼见非脑见 2
2 整体认知主要依靠周边视觉而非中央视觉 5
3 人在识别物体时会寻找规律 7
4 大脑有专门识别人脸的区域 9
5 略微侧向俯视是想象物体的标准视角 11
6 人根据经验和预期浏览屏幕 13
7 物体会提示人应该如何使用 15
8 人可能会对变化视而不见 19
9 人们认为相邻物体必然相关 21
10 红蓝搭配难以阅读 22
11 9%的男性和0.5%的女性是色盲 23
12 色彩含义因文化而异 27
第2章 人如何阅读 29
13 大写单词难读之谜 30
14 阅读与理解是两码事 33
15 人借助模式识别不同字体的文本 37
16 字号很重要 40
17 电子阅读比纸质阅读*难 42
18 每行字数较多时读得*快,但人们偏好短行 43
第3章 人如何记忆 45
19 短期记忆是有限的 46
20 人一次只能记住四项事物 48
21 人必须借助信息巩固记忆 51
22 再认比回忆*容易 53
23 记忆占用大量脑力资源 54
24 回忆会重构记忆 56
25 忘记是好事 58
26 *生动的记忆是错的 60
第4章 人如何思考 61
27 人*擅长处理小块信息 62
28 有些心理活动难度*大 65
29 30%的时间人会走神 68
30 人越不确定就越固执己见 70
31 人会创造心智模型 72
32 人与概念模型交互 74
33 故事是人处理信息的*佳形式 76
34 示范是*佳教学方式 79
35 人天生爱分类 82
36 时间是相对的 84
37 四种创造力 86
38 人可以进入心流状态 91
39 文化影响人的思维方式 93
第5章 人如何集中注意力 95
40 选择性注意 96
41 人会主动过滤信息 99
42 熟能生巧无需特别留意 101
43 对频率的预期会影响注意力 103
44 注意力只能维持10分钟 105
45 人只会注意显著线索 107
46 人无法同时完成多个任务 108
47 勾人六事:危险、食物、性、移动、人脸和故事 111
48 巨大噪声会吓人一跳并引起注意 113
49 人欲关注,必先感知 115
第6章 人的动机来源 117
50 人越接近目标越容易被激励 118
51 变动的奖励很有效 120
52 多巴胺让人沉迷于找寻信息 123
53 不可预知性驱动人不断找寻 125
54 精神奖励比物质奖励*有效 127
55 进步、掌握和控制感让人*有动力 129
56 自我克制的能力从小就形成了 133
57 人天生懒惰 134
58 快捷方式易用时人们才会用 138
59 人们归因于你而不是客观情境 139
60 习惯需要长时间逐步养成 141
61 竞争者较少时人们*有竞争的动力 143
62 自助让人*有动力 144
第7章 人是社会性动物 145
63 “强关系圈”的人数上限是150人 146
64 人天生会模仿和同情 149
65 共同做一件事会把人们联系在一起 151
66 人们认为线上交往也应遵循线下社交规则 153
67 说谎程度因媒介不同而不同 156
68 沟通时说话者与倾听者的大脑同步 158
69 大脑对熟人反应独特 159
70 笑把人们连结在一起 161
71 人*容易从视频中分辨出假笑 163
第8章 人如何感知 165
72 七情六欲人皆有之 166
73 情感与肌肉运动相关联 168
74 故事比数据*有说服力 170
75 气味能激发情感和唤起回忆 171
76 人天生喜欢惊喜 173
77 人在忙碌时*加愉悦 175
78 田园风光令人愉悦 177
79 观感是信任的首要指标 179
80 听音乐会释放大脑中的多巴胺 181
81 事情越难实现,人们就越喜欢 182
82 人会高估对未来事件的反应 184
83 人在事前和事后的感觉*好 185
84 人在悲伤或恐惧时会想念熟悉的事物 187
第9章 人会犯错 189
85 人总会犯错,没有完全的容错产品 190
86 人在压力下会犯错 192
87 犯错不一定是坏事 196
88 人常犯可预见的错误 198
89 人使用不同的纠错方法 201
**0章 人如何决策 203
90 多数决定都是在潜意识中做出的 204
91 潜意识*先感知 206
92 人希望拥有超出能力范围的选择和信息 208
93 人将选择等同于控制 210
94 相比于金钱人可能*在意时间 212
95 情绪影响决策过程 214
96 群体决策可能会犯错 216
97 人为强势者所影响 218
98 人在不确定时会让他人做决定 219
99 人们认为他人比自己*易受影响 221
100 人认为眼前的实物*有价值 223
参考文献 227


好的,这是一本关于界面设计与用户体验的书籍简介,旨在帮助设计师深入理解人类行为、认知过程,从而创建出更具吸引力、更易用、更有效的产品。 --- 书名:《隐形之手:重塑数字体验的界面心理学》 作者: [此处留空,或填写虚构作者名] 页数: 约 480 页 开本: 16开 装帧: 精装,全彩印刷 --- 内容简介 在当今数字产品爆炸的时代,优秀的设计早已超越了视觉美感。真正的卓越,源自于对用户心智的深刻洞察。《隐形之手:重塑数字体验的界面心理学》 并非一本传统的色彩理论或布局指南,而是一本深入探讨设计与人脑之间复杂互动的实战手册。它将心理学原理转化为一套可操作的设计框架,指导设计师如何构建不仅“看起来不错”,而且“用起来顺手”的数字界面。 本书的核心在于揭示用户在与界面交互时,大脑是如何处理信息、做出决策并产生情感反应的。我们不仅讨论“用户想要什么”,更关注“用户是如何思考的”。 第一部分:感知与认知的基础 本部分构建了理解用户心智的基石。我们将探讨视觉感知如何塑造第一印象,以及设计元素如何被大脑过滤和解读。 格式塔原理的现代应用: 深入解析邻近性、相似性、闭合性等原理在构建清晰信息架构中的作用。本书将展示如何在复杂的导航和信息流中,运用这些原理帮助用户快速建立心智模型,减少认知负荷。 注意力经济学与视觉层次: 探讨人类有限的注意力资源,以及如何通过对比度、色彩饱和度和动态引导,精确地控制用户的视觉焦点。重点分析“扫视模式”下的有效信息呈现策略。 记忆的局限性与设计容错: 介绍工作记忆和长期记忆的机制,强调“少即是多”的设计原则。通过提供明确的反馈、允许撤销操作以及避免依赖用户记忆,设计出更宽容、更少令人沮丧的体验。 第二部分:决策、动机与行为驱动 数字产品本质上是引导用户采取行动的工具。本部分专注于心理学模型如何解释用户的动机和决策路径。 启发法与认知捷径: 深入剖析用户在面对不确定性时依赖的思维捷径(如锚定效应、可用性启发法)。设计者如何利用这些捷径来简化选择过程,同时避免“设计陷阱”导致的误导。 稀缺性、社会认同与驱动力: 探讨影响用户参与度和留存的关键社会心理因素。分析如何合乎道德地运用稀缺性原则(如限时优惠)和社会认同(如用户评价、趋势标记)来增强用户的行动意愿。 操作和反馈循环: 详细阐述“行为设计循环”——动机、能力、触发器。本书提供了一套工具,用于诊断用户在关键任务中“未完成”的原因,并针对性地优化界面触发机制。 第三部分:情感化设计与信任构建 用户体验不仅仅是效率问题,更是情感连接的问题。本部分聚焦于如何通过设计来管理用户的情绪状态,并建立持久的信任。 美观-可用性效应(Aesthetic-Usability Effect): 解释为什么美观的设计往往被用户认为更易用。本书指导如何平衡视觉吸引力与功能清晰度,确保美观服务于实用性。 错误处理与情绪管理: 错误是不可避免的。本章重点研究用户在犯错时的焦虑感。提供了一套将错误信息转化为建设性反馈的语言和视觉策略,将沮丧转化为学习机会。 心流体验与沉浸感: 探讨如何通过精妙的交互节奏、即时反馈和恰当的挑战难度,将用户带入“心流”状态,从而提升产品粘性和满意度。 第四部分:情境化设计与跨文化考量 设计不是发生在真空中的。本部分将讨论环境、情境和文化背景如何重塑界面交互的有效性。 情境感知设计: 考察移动设备使用中的干扰、光线变化、单手操作等现实情境对设计的影响。例如,如何在嘈杂的环境中确保通知的可读性,或在快速浏览时确保关键信息的突出。 跨文化界面差异: 探讨颜色、符号、阅读方向和信息密度在不同文化背景下的不同含义,指导设计师创建具有全球适应性的用户体验。 --- 本书特点 1. 理论与实践的完美融合: 每章都建立在坚实的心理学研究之上,随后立即通过大量高保真界面案例分析进行落地。书中穿插着对知名成功与失败案例的解构,直接展示“为什么这个设计有效/无效”的内在心理机制。 2. 丰富的视觉辅助材料: 采用全彩印刷,大量的图示、流程图和对比分析图,用视觉化的方式解释复杂的认知模型,使抽象的心理学概念变得直观易懂。 3. 可操作的设计清单: 每一部分末尾都附有“认知设计自检清单”,设计师可以将其直接应用于自己的设计流程中,确保关键的心理学原则得到遵守。 4. 深度案例剖析: 并非停留在肤浅的“做或不做”的建议上,而是剖析了从电商结账流程优化到复杂数据仪表盘信息呈现背后的深层人脑运作规律。 适合读者 本书是所有致力于提升产品质量的数字专业人士的必备参考书: 用户体验(UX)设计师、界面(UI)设计师 产品经理和产品所有者 交互设计师、信息架构师 对人机交互和行为设计感兴趣的开发者 阅读《隐形之手:重塑数字体验的界面心理学》,你将学会用用户的眼睛、用用户的大脑去看待你的设计,从而真正掌握创造令人难忘和高效体验的能力。它将是你从“能用”到“卓越”飞跃的关键桥梁。

用户评价

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这本《设计师要懂心理学(全彩印刷)/图灵交互设计丛书》真是让我耳目一新。我一直以为设计更多的是关于美学和软件操作,但这本书彻底颠覆了我的看法。它用非常生动的案例和清晰的图解,阐述了人类大脑如何处理信息、做出决策的底层逻辑。比如,书中深入分析了格式塔原理在界面布局中的应用,让我瞬间明白为什么某些设计看起来“舒服”,而另一些则让人感到混乱。我记得有一章节专门讲了认知负荷,通过几个日常APP的对比,展示了如何通过简化流程来减少用户的精神消耗。这对我日常的工作启发巨大,我现在看任何一个产品,都会下意识地从用户的心理模型出发去审视它的优缺点。色彩心理学的部分也很有趣,不再是泛泛而谈“红色代表热情”,而是结合了具体的使用场景,告诉你不同色调在引导用户点击或传达信息时的微妙差异。总而言之,这本书不仅仅是教你如何“画得好看”,更是教你如何“设计得有效”。那种将抽象的心理学理论落地到具体设计实践的转化能力,是这本书最大的价值所在。

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说实话,我以前觉得心理学这个话题有点高深莫测,离我这个天天和像素打交道的视觉设计师有点远。但读完这本“全彩印刷”的宝典后,我发现简直是相见恨晚。它的行文风格非常接地气,完全没有学术著作那种枯燥的腔调。作者似乎非常理解一线设计师的痛点,直接切入我们最关心的问题:如何提高转化率?如何减少用户的流失?书中对“心流体验”的剖析尤其精彩,它通过拆解几个知名游戏和软件的交互路径,告诉我们如何设计出让用户沉浸其中、忘记时间流逝的体验。特别是关于“损失厌恶”和“锚定效应”的实战应用,让我立刻在下个版本的产品优化中进行了尝试,效果立竿见影——一个小小的按钮文案调整,点击率竟然提升了近一成!这种立竿见影的效用,让我对这本书的实操性佩服得五体投地。它就像一本字典,让你在遇到设计瓶颈时,总能从中找到一个强有力的理论武器来指导决策。

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这本书的排版和视觉呈现绝对是教科书级别的典范。作为一本“全彩印刷”的书籍,它的色彩运用本身就在无声地示范着设计原则。我特别欣赏它在对比度、信息层级处理上的用心。很多技术类书籍为了追求内容的密度,往往牺牲了阅读体验,但这本完全没有这个问题。每一页的布局都经过精心考量,重要的概念和案例都用不同的背景色或插图突出显示,即便在快速翻阅时,关键信息也能被迅速捕捉。我记得书中关于“可感知性”的论述,配图简直是神来之笔,它用最直观的方式展示了“设计得好”与“设计得被感知”之间的巨大鸿沟。读起来完全没有负担,知识点被消化得非常顺畅。对于那些希望提升自己设计语言和视觉表达能力的设计师来说,这本书的视觉呈现本身就是一种学习。它证明了好的设计是能“自我解释”的。

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这本书的深度和广度超出了我对“交互设计丛书”的预期。我原本以为它会聚焦于移动端或网页设计中的一些固定模式,但它更侧重于人类认知系统这个更本质的层面。它没有过多地纠结于某个特定软件版本的操作细节,而是探讨了用户与信息交互的永恒规律。比如,书中探讨了“选择悖论”,即选择越多反而越难决策的现象,并给出了不同数量选项下的引导策略。这个知识点在面对功能爆炸的复杂企业级产品设计时尤其宝贵。此外,它还涉及到一些前沿的领域,比如我们如何设计来应对AI时代的信息过载问题。这些宏大的思考,让这本书的价值超越了一般的“工具书”范畴,更像是一本“设计哲学”的入门读物。它强迫我跳出日复一日的琐碎工作,去思考设计在构建人机关系中的核心使命。

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我必须强调一下这本书在“用户研究”方法论上的启发。很多设计师做用户访谈,往往只关注用户“说了什么”,但这本书教我们如何深入挖掘用户“为什么这么说”以及“行为背后的动机”。它巧妙地引入了社会心理学中的一些概念,比如从众心理和稀缺性原则,来解释用户在群体压力下或面对限时优惠时的非理性决策。这对我改进我们的A/B测试设计方案非常有帮助,我们过去只关注了点击率的变化,但现在开始更多地去分析用户点击前的犹豫时间和鼠标的微小移动轨迹,这些都是心理学指导下的新观察点。阅读这本书的过程,就像是突然拥有了一副“透视镜”,能穿透用户表面的需求,直达其深层的心理驱动力。它让我的设计不再是猜测,而是基于对人性的深刻理解而做出的审慎判断。

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有想法做设计策划 但是还没有时间看 看完了再评价

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好书哦

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图文清晰明了!很好的一本书

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它会让你对设计产生新的灵感,会让你产生新的奇思妙想.

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不错~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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书不错,学设计值得一看

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求还行。就是送货有点慢。

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还行吧。。。。。。。

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