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水輪發電機組振動及分析

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王玲花 著



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發表於2024-05-08


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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 黃河水利齣版社
ISBN:9787550900844
商品編碼:1027494751
齣版時間:2011-09-08

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水輪發電機組振動及分析 pdf epub mobi txt 電子書 下載



具體描述

基本信息

書名:用Flash製作多媒體課件實用技巧(配光盤)

原價:35.00元

作者:付朝軍

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2012-08-01

ISBN:9787302292012

字數:353000

頁碼:220

版次:1

裝幀:平裝

開本:大32開

商品重量:0.440kg

編輯推薦


付朝軍和李星等編著的《用Flash製作多媒體課件實用技巧》不對AdobeFlash CS5作全麵係統地介紹,而隻是在Adobe FlashCS5環境中講解用Flash製作多媒體課件的實用技巧。本書的知識點安排遵循由易到難、由簡單到復雜的原則,充分考慮瞭大多數讀者的學習習慣。本書實例豐富,圖文並茂,通俗易懂,共收錄32個實例供讀者學習參考。

內容提要


付朝軍和李星等編著的《用Flash製作多媒體課件實用技巧》是一本介紹AdobeFlash CS5應用的實用教程。書中由淺入深、係統細緻地講解瞭使用FlashCS5製作多媒體課件的實用技巧,包括:Flash入門、Flash動畫基本操作、變形動畫、移動動畫、拖拽動畫、引導綫動畫、遮罩動畫、按鈕製作、多場景應用、動作腳本應用、組件應用、生成動畫、應用動畫以及實例賞析等14章內容。此外,本書還配有一張光盤,包括與書同步的演講文稿,含有大量插圖、實例、練習題,有助於讀者更好地閱讀和使用本書,在Flash CS5環境中學習掌握製作Flash多媒體課件的實用技巧。《用Flash製作多媒體課件實用技巧》既是初學者的入門指南,又是具有一定基礎的用戶的參考速查手冊;可作為中等、高等職業技術學校有關專業和各類計算機培訓班的教材或自學教材。

目錄


第1章 Flash入門
1.1 Flash動畫簡介
1.2 Flash基本概念和軟件界麵
1.2.1 啓動
1.2.2 基本概念
1.2.3 工作區
第2章 Flash動畫基本操作
2.1 文檔操作
2.1.1 新建文檔
2.1.2 打開文檔
2.1.3 保存文檔
2.1.4 關閉文檔
2.2 幀和關鍵幀操作
2.2.1 插入幀或關鍵幀
2.2.2 刪除幀
2.2.3 幀轉換為關鍵幀
2.2.4 復製和粘貼幀
2.2.5 選擇多個幀
2.3 圖層操作
2.3.1 新建圖層
2.3.2 改變圖層順序
2.3.3 重命名圖層
2.3.4 刪除圖層
2.4 圖層文件夾操作
2.4.1 新建圖層文件夾
2.4.2 改變圖層文件夾順序
2.4.3 重命名圖層文件夾
2.4.4 刪除圖層文件夾
2.5 動畫編輯器操作
第3章 變形動畫
3.1 逐幀動畫38用Flash製作多媒體課件實用技巧
3.1.1 逐幀動畫設計原理
3.1.2 製作逐幀動畫實例
3.2 形狀補間動畫
3.2.1 形狀補間動畫設計原理
3.2.2 製作形狀補間動畫
3.2.3 形狀補間動畫實例解析
練習題
第4章 移動動畫
4.1 傳統補間動畫
4.1.1 傳統補間動畫設計原理
4.1.2 製作傳統補間動畫
4.2 補間動畫
4.2.1 補間動畫設計原理
4.2.2 製作補間動畫
練習題
第5章 拖拽動畫
5.1 拖拽動畫設計原理
5.2 拖拽動畫的應用
5.3 拖拽動畫實例解析
練習題
第6章 引導綫動畫
6.1 引導綫動畫設計原理
6.2 引導綫動畫的應用
6.3 引導綫動畫實例解析
練習題
第7章 遮罩動畫
7.1 遮罩動畫設計原理
7.2 遮罩動畫的應用
7.3 遮罩動畫實例解析
7.3.1 製作捲軸
7.3.2 處理長捲
7.3.3 遮罩效果
7.3.4 控製按鈕
練習題
第8章 按鈕製作
8.1 Flash按鈕
8.2 製作和應用按鈕
第9章 多場景應用
9.1 Flash中的場景
9.2 多場景動畫實例解析
9.2.1 多場景順序播放動畫實例解析
9.2.2 多場景可跳轉動畫實例解析
練習題
第10章 動作腳本應用
10.1 動作腳本的基本概念
10.1.1 “動作”麵闆
10.1.2 一個簡單的例子
10.2 動作腳本編程基礎
10.2.1 變量與常量
10.2.2 保留字與關鍵字
10.2.3 數據類型
10.2.4 運算符
10.2.5 語法規則
10.3 流程控製
10.3.1 if...else條件語句
10.3.2 switch條件語句
10.3.3 do...while循環語句
10.3.4 for循環語句
10.3.5 其他常用語句
10.4 類的使用
10.4.1 類的定義
10.4.2 MouseEvent類
10.4.3 內置類與元件類
10.5 動作腳本實例解析
練習題
第11章 組件應用
11.1 Flash CS5組件概述
11.2 組件類型
11.3 常見組件的使用
11.3.1 按鈕組件Button
11.3.2 復選框組件“CheckBox”
11.3.3 單選按鈕組件“RadioButton”
11.3.4 下拉列錶框組件“ComboBox”
11.3.5 列錶框組件“List”
11.3.6 滾動條組件“ScrollPane”
11.3.7 文本域組件“TextArea”
11.3.8 ”FLVPlayback”組件
11.4 組件應用實例動畫
11.4.1 應用單選按鈕組件“RadioButton”製作判斷題
11.4.2 應用單選按鈕組件“RadioButton”製作單選選擇題
11.4.3 應用復選框組件“CheckBox”製作多項選擇題
11.4.4 應用文本域組件“TextInput”製作填空題
11.4.5 應用組件插入視頻
11.4.6 組件應用綜閤實例
練習題
第12章 生成動畫
12.1 幾種類型動畫文件的比較
12.2 動畫文件的生成方法
12.2.1 生成.swf文件的方法
12.2.2 多數動畫格式的發布方法
12.2.3 用.swf文件生成.exe文件的方法
12.2.4 生成視頻文件的方法
12.3 播放動畫文件的幾種方法
練習題
第13章 應用動畫
13.1 動畫插入到PowerPoint
13.1.1 用控件管理器插入Flash動畫
13.1.2 用插入鏈接的方法插入Flash動畫
13.1.3 用插入對象的方法插入Flash動畫
13.2 動畫插入到Dreamweaver
13.2.1 在Dreamweaver中插入Flash動畫
13.2.2 Flash動畫屬性設置
13.3 動畫插入到Authorware
13.3.1 在Authorware中直接導入Flash動畫
13.3.2 利用控件插入Flash動畫
第14章 實例賞析
14.1 電子賀卡
14.2 大學美術鑒賞
14.3 《Flash入門與提高》網絡課件
14.4 相對運動
14.5 位移閤成
14.6 百發百中--蘋果實驗
14.7 百發百中原理演示
14.8 碰撞
14.9 碰撞與颱球
14.10 物理公式量綱分析
14.11 伽利略大船
14.12 愛因斯坦火車--同時性
14.13 愛因斯坦火車--長度收縮
14.14 雙胞胎
14.15 追光
14.16 分子的自由度
14.17 不同氣體相同溫度的速率分布麯綫
14.18 伽爾頓闆模擬實驗
14.19 物體的平動自由度
14.20 理想氣體微觀態概率演示
14.21 卡諾循環
14.22 高斯麵包圍電量分析--麵對稱
14.23 質譜儀
14.24 迴鏇加速器
14.25 感應電動勢分析判斷
14.26 乾涉衍射圓條紋
14.27 玻璃片堆
14.28 光電效應
14.29 逆風行舟
14.30 Flash多媒體動畫原創素材元件庫
14.30.1 騎車人
14.30.2 靜態星空
14.30.3 動感星空
14.30.4 電流錶指針擺動
14.30.5 光波動
14.30.6 光電子
14.30.7 動態藍箭頭
14.30.8 變色箭頭
14.30.9 雨滴
14.30.10 竪直彈簧振子
14.30.11 5個按鈕及語句
14.30.12 7個按鈕
14.30.13 音樂按鈕
14.30.14 解說和音樂按鈕
14.30.15 磁懸浮列車
14.30.16 電子連續齣射
14.30.17 電子束
14.30.18 飛船在飛
14.30.19 流星
14.30.20 V-G錶擺動
14.30.21 手拋球
14.30.22 水滴下落
14.30.23 鍾
14.30.24 手
14.30.25 Flash矢量綫條擦除
14.30.26 loading
14.30.27 磁鐵
14.30.28 小車
14.30.29 閃光
14.30.30 擺旗
14.30.31 拖拽
14.31 梯形
14.32 二次函數y=ax2的圖像

作者介紹


文摘


序言



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