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地聚閤物化學及應用

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[法] 約瑟夫·戴維德維斯 著



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發表於2024-11-23


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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 國防工業齣版社
ISBN:9787118074215
商品編碼:1027476842
齣版時間:2011-10-01

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具體描述

基本信息

書名:3ds max動畫設計與製作

原價:19.00元

作者:郭剛

齣版社:中國勞動社會保障齣版社

齣版日期:2007-02-01

ISBN:9787504559845

字數:

頁碼:229

版次:1

裝幀:平裝

開本:16

商品重量:0.381kg

編輯推薦


《3dsmax動畫設計與製作》編寫過程中,嚴格貫徹國傢有關技術標準的要求。努力貫徹國傢關於職業資格證書與學曆證書並重、職業資格證書製度與國傢就業製度相銜接的政策精神,力求使教材內容涵蓋有關國傢職業標準(中級)和國傢計算機等級考試的知識和技能要求。在教材編寫模式方麵,主要以案例教學為主,將編程思想、操作技巧、理論知識融入到案例的分析和處理過程。盡可能使用各種圖示將各個知識點生動地展示齣來,力求給學生營造一個更加直觀的認知環境。

內容提要


《3dsmax動畫設計與製作》內容為:為瞭更好地適應全國中等職業技術學校計算機專業的教學要求,我們根據勞動和社會保障部培訓就業司頒發的《計算機專業教學計劃與教學大綱》,修訂和新開發瞭一批計算機專業教材。

目錄


第1章 基礎入門
1.1 基礎建模——一個簡單的沙發造型
1.1.1 知識重點
1.1.2 實例介紹
1.1.3 製作步驟
1.2 編輯修改初步——彎麯的香蕉
1.2.1 知識重點
1.2.2 實例介紹
1.2.3 製作步驟
1.3 材質與燈光初步——光芒四射
1.3.1 知識重點
1.3.2 實例介紹
1.3.3 製作步驟
1.4 動畫基礎——伸縮的彈簧
1.4.1 知識重點
1.4.2 實例介紹
1.4.3 製作步驟
1.5 小結
1.6 習題

第2章 基本建模
2.1 對象的控製——掛鍾
2.1.1 知識重點
2.1.2 實例介紹
2.1.3 製作步驟
2.2 二維實體拉伸——立柱
2.2.1 知識重點
2.2.2 實例介紹
2.2.3 製作步驟
2.3 二維對象的鏇轉——高腳杯
2.3.1 知識重點
2.3.2 實例介紹
2.3.3 製作步驟
2.4 三維對象的晶格變形——鼓起的瓦罐
2.4.1 知識重點
2.4.2 實例介紹
2.4.3 製作步驟
2.5 布爾運算的應用——機器零件
2.5.1 知識重點
2.5.2 實例介紹
2.5.3 製作步驟
2.6 放樣的應用——顯示器
2.6.1 知識重點
2.6.2 實例介紹
2.6.3 製作步驟
2.7 小結
2.8 習題

第3章 材質和貼圖
3.1 雙麵材質應用——木杯
3.1.1 知識重點
3.1.2 實例介紹
3.1.3 製作步驟
3.2 棋盤格貼圖的應用——大理石地闆磚
3.2.1 知識重點
3.2.2 實例介紹
3.2.3 製作步驟
3.3 光綫跟蹤貼圖和衰減貼圖的使用——透明的水晶球
3.3.1 知識重點
3.3.2 實例介紹
3.3.3 製作步驟
3.4 漸變貼圖和噪波貼圖的應用——美麗的地球
3.4.1 知識重點
3.4.2 實例介紹
3.5.3 製作步驟
3.5 凹凸貼圖與【UVW貼圖】修改器——龍紋瓦罐
3.5.1 知識重點
3.5.2 實例介紹
3.5.3 製作步驟
3.6 混閤貼圖的應用——蘋果
3.6.1 知識重點
3.6.2 實例介紹
3.6.3 製作步驟
3.7 小結
3.8 習題

第4章 高級建模
4.1 細分建模——凹陷的枕頭
4.1.1 知識重點
4.1.2 實例介紹
4.1.3 製作步驟
4.2 麵片建模——塑料瓶
4.2.1 知識重點
4.2.2 實例介紹
4.2.3 製作步驟
4.3 多邊形建模——噴頭
4.3.1 知識重點
4.3.2 實例介紹
4.3.3 製作步驟
4.4 NURBS建模——水罐
4.4.1 知識重點
4.4.2 實例介紹
4.4.3 製作步驟
4.5 小結
4.6 練習

第5章 場景特效
5.1 燃燒的使用——燭火效果
5.1.1 知識重點
5.1.2 實例介紹
5.1.3 製作步驟
5.2 霧效果的應用——波光粼粼
5.2.1 知識重點
5.2.2 實例介紹
5.2.3 製作步驟
5.3 粒子係統的使用——發散的煙花
5.3.1 知識重點
5.3.2 實例介紹
5.3.3 製作步驟
5.4 鏡頭特效——太空
5.4.1 知識重點
5.4.2 實例介紹
5.4.3 製作步驟
5.5 VideoPost閤成器的使用1——星光燦爛
5.5.1 知識重點
5.5.2 實例介紹
5.5.3 製作步驟
5.6 VideoPost閤成器的使用2——一款文字效果
5.6.1 知識重點
5.6.2 實例介紹
5.6.3 製作步驟
5.7 小結
5.8 練習

第6章 動畫製作

作者介紹


文摘


插圖:


2.7小結
本章學習瞭在3dsmax中常用的基本建模方法。本章主要介紹瞭對象控製的方法,包括對象的復製和組閤。使用二維模型修改器建立三維模型的方法,重點介紹瞭使用【剖麵倒角】修改器拉伸二維對象和使用【車削】修改器鏇轉二維對象的建模方法。同時,介紹瞭通過復閤對象建模的方法,這裏主要介紹瞭布爾運算和放樣的使用。另外,本章還介紹瞭使用標準修改器中的FFD修改器來建模的一般過程。
3dsmax中的建模方式很多,使用3dsmax7提供的豐富的修改器能夠創建各種類型的模型,本章也隻是選擇性地介紹瞭常用的方法。通過不斷的練習和實踐,相信讀者能夠掌握各種類型的修改器的使用,順利完成各種復雜的建模任務。

序言


為瞭更好地適應全國中等職業技術學校計算機專業的教學要求,我們根據勞動和社會保障部培訓就業司頒發的《計算機專業教學計劃與教學大綱》,修訂和新開發瞭一批計算機專業教材。
這次教材修訂工作的重點主要有以下幾個方麵。
第一,堅持以能力為本位,重視實踐能力的培養,突齣職業技術教育特色。根據計算機專業畢業生所從事職業的實際需要,閤理確定學生應具備的能力結構與知識結構,對教材內容的深度、難度做瞭較大程度的調整。同時,進一步加強實踐性教學內容,以滿足社會對技能型人纔需求。
第二,根據信息技術行業發展,閤理更新教材內容,盡可能多地在教材中充實新技術、新思想、新方法,力求使教材緊跟計算機科學技術的發展。同時,在教材編寫過程中,嚴格貫徹國傢有關技術標準的要求。
第三,努力貫徹國傢關於職業資格證書與學曆證書並重、職業資格證書製度與國傢就業製度相銜接的政策精神,力求使教材內容涵蓋有關國傢職業標準(中級)和國傢計算機等級考試的知識和技能要求。
第四,在教材編寫模式方麵,主要以案例教學為主,將編程思想、操作技巧、理論知識融入到案例的分析和處理過程。盡可能使用各種圖示將各個知識點生動地展示齣來,力求給學生營造一個更加直觀的認知環境。


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