編輯推薦
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內容簡介
《UG NX6中文版基礎教程》以UG NX 6中文版為操作平颱,全麵介紹使用該軟件進行産品設計的方法和技巧。全書共分12章,內容包括草繪圖形、特徵建模、自由麯麵設計、裝配設計和工程圖,涵蓋瞭使用UG NX設計各種産品的全部過程。書中在講解軟件功能的同時,安排瞭豐富的“典型案例”,提供大量上機練習輔助讀者鞏固知識。《UG NX6中文版基礎教程》配套光盤附有多媒體語音視頻教程和大量的圖形文件,供讀者學習和參考。
《UG NX6中文版基礎教程》內容豐富、結構安排閤理,適閤作為UG軟件的培訓教材,也可以作為工程製圖人員的重要參考書。
內頁插圖
目錄
第1章 UGNX6基礎知識.1
1.1 UGNX功能概述
1.1.1 UG技術特點和應用領域
1.1.2 功能模塊
1.1.3 新增功能
1.2 UGNX6操作界麵
1.3 UGNX6基本操作
1.3.1 管理文件
1.3.2 使用鍵盤和鼠標
1.4 設置UG基本環境
1.4.1 定製工具
1.4.2 用戶界麵設置
1.4.3 定義柵格或工作平麵
1.5 觀察視圖
1.5.1 改變顯示樣式和方位
1.5.2 觀察視圖的截麵
1.6 對象操作
1.6.1 編輯對象顯示
1.6.2 顯示/隱藏對象
1.6.3 對象選擇設置
1.7 上機練習
第2章 UGNX6建模通用知識
2.1 坐標係的設置
2.1.1 坐標係的基本概念
2.1.2 創建工作坐標係
2.1.3 編輯工作坐標係
2.2 基本操作工具
2.2.1 點構造器
2.2.2 矢量構造器
2.3 視圖布局
2.3.1 新建布局並保存
2.3.2 打開布局
2.3.3 編輯布局
2.4 對象變換
2.4.1 變換
2.4.2 移動對象
2.5 圖層管理
2.5.1 設置圖層
2.5.2 在視圖中可見
2.5.3 移動或復製至圖層
2.6 基準特徵
2.6.1 基準平麵
2.6.2 基準軸
2.6.3 基準坐標係
2.7 錶達式
2.7.1 錶達式語言
2.7.2 建立和編輯錶達式
2.8 信息查詢和分析
2.8.1 查詢對象和特徵信息
2.8.2 對象和模型分析
2.9 上機練習
第3章 草繪圖形
3.1 草圖概述
3.1.1 進入草圖環境
3.1.2 草圖平麵
3.1.3 創建草圖的工作流程
3.2 繪製草圖
3.2.1 點
3.2.2 配置麯綫
3.2.3 圓弧和圓
3.2.4 矩形
3.2.5 藝術樣條
3.2.6 派生的綫條
3.2.7 快速修剪
3.2.8 快速延伸
3.2.9 圓角
3.2.1 0橢圓
3.3 草圖操作
3.3.1 編輯麯綫
3.3.2 添加現有麯綫
3.3.3 投影麯綫
3.3.4 偏置麯綫
3.3.5 鏡像麯綫
3.4 草圖的約束管理
3.4.1 幾何約束
3.4.2 尺寸約束
3.4.3 編輯草圖約束
3.4.4 草圖定位
3.4.5 草圖的重新附著
3.5 典型案例3-1:繪製吊鈎
3.6 典型案例3-2:繪製安全閥閥體草圖
3.7 上機練習
第4章 特徵建模
4.1 體素特徵
4.1.1 長方體
4.1.2 圓柱體
4.1.3 錐體
4.1.4 球體
4.2 掃描特徵
4.2.1 拉伸
4.2.2 迴轉
4.2.3 掃掠
4.2.4 沿引導綫掃掠和管道
4.3 設計特徵
4.3.1 孔
4.3.2 凸颱.墊塊和凸起
4.3.3 腔體和坡口焊
4.3.4 鍵槽
4.3.5 三角形加強筋
4.3.6 偏置凸起
4.4 特徵的關聯復製
4.4.1 抽取
4.4.2 復閤麯綫
4.4.3 實例特徵
4.4.4 鏡像特徵
4.4.5 鏡像體
4.4.6 引用幾何體
4.5 典型案例4-1:創建缸蓋零件實體模型
4.6 典型案例4-2:創建定位闆
4.7 上機練習
第5章 細節特徵和特徵編輯
5.1 布爾運算
5.1.1 求和
5.1.2 求差
5.1.3 求交
5.2 細節特徵
5.2.1 倒圓角
5.2.2 倒斜角
5.2.3 拔模和拔模體
5.2.4 縮放體
5.2.5 修剪體
5.2.6 螺紋
5.2.7 抽殼
5.2.8 拆分體
5.2.9 縫閤和修補
5.3 特徵編輯
5.3.1 編輯特徵參數
5.3.2 可迴滾編輯
5.3.3 編輯位置
5.3.4 移動特徵
5.3.5 特徵重排序
5.3.6 替換特徵
5.3.7 抑製和取消抑製特徵
5.3.8 移除特徵參數
5.4 典型案例5-1:創建電話機底蓋實體造型
5.5 典型案例5-2:創建斜支架零件
5.6 上機練習
第6章 創建及編輯麯綫
6.1 基本麯綫
6.1.1 直綫
6.1.2 圓和圓弧
6.1.3 圓角
6.1.4 修剪
6.1.5 編輯麯綫參數
6.2 矩形和多邊形
6.2.1 矩形
6.2.2 多邊形
6.3 編輯麯綫
6.3.1 編輯麯綫參數
6.3.2 修剪麯綫和修剪拐角
6.3.3 分割麯綫
6.3.4 麯綫長度
6.3.5 拉長麯綫
6.4 高級建模麯綫
6.4.1 二次麯綫
6.4.2 螺鏇綫
6.4.3 樣條麯綫
6.5 麯綫操作
6.5.1 偏置麯綫
6.5.2 在麵上偏置麯綫
6.5.3 橋接麯綫
6.5.4 連結麯綫
6.5.5 投影麯綫
6.5.6 鏡像麯綫
6.5.7 纏繞/展開麯綫
6.6 來自實體的麯綫
6.6.1 求交麯綫
6.6.2 截麵麯綫
6.7 典型案例6-1:繪製底座綫框
6.8 典型案例6-2:繪製墊塊綫框
6.9 上機練習..1
第7章 麯麵造型
7.1 麯麵概述
7.1.1 UGNX中常見的麯麵術語
7.1.2 自由麯麵建模的基本原則
7.2 由麯綫構造麯麵
7.2.1 麯綫成片體
7.2.2 直紋麯麵
7.2.3 通過麯綫組
7.2.4 通過麯綫網格
7.2.5 掃掠
7.2.6 N邊麯麵
7.3 由麯麵構造麯麵
7.3.1 橋接麯麵
7.3.2 延伸麯麵
7.3.3 偏置和大緻偏置
7.3.4 規律延伸
7.3.5 圓角麯麵
7.3.6 樣式圓角
7.3.7 整體突變
7.3.8 熔閤麯麵
7.3.9 剖切麯麵
7.4 編輯麯麵
7.4.1 修剪的片體
7.4.2 修剪和延伸
7.4.3 X成形
7.4.4 擴大麯麵
7.4.5 片體邊界
7.4.6 更改階次和剛度
7.4.7 更改邊
7.4.8 按麯麵整體變形
7.4.9 變換片體
7.4.1 0片體變形
7.4.1 1按模闆成型
7.5 麯麵的參數化編輯
7.5.1 移動定義點
7.5.2 移動極點
7.5.3 等參數修剪/分割
7.5.4 剪斷麯麵
7.5.5 整修麵
7.6 典型案例7-1:創建墨水瓶
7.7 典型案例7-2:創建電話聽筒
7.8 上機練習
第8章 創建工程圖
8.1 工程圖的管理
8.1.1 工程圖界麵簡介
8.1.2 創建工程圖
8.1.3 打開和刪除工程圖
8.1.4 編輯圖紙頁
8.1.5 工程圖首選項設置
8.2 添加視圖
8.2.1 添加基本視圖
8.2.2 添加投影視圖
8.2.3 添加簡單剖視圖
8.2.4 鏇轉剖視圖
8.2.5 展開剖視圖
8.2.6 局部剖視圖
8.2.7 添加放大圖
8.3 編輯工程圖
8.3.1 移動/復製視圖
8.3.2 對齊視圖
8.3.3 定義視圖邊界
8.3.4 視圖相關編輯
8.3.5 視圖的顯示和更新
8.4 標注工程圖
8.4.1 設置尺寸樣式
8.4.2 尺寸標注
8.4.3 標注/編輯文本
8.4.4 標注錶麵粗糙度
8.4.5 標注形位公差
8.5 典型案例8-1:繪製斜支架工程圖
8.6 典型案例8-2:創建軸架工程圖
8.7 上機練習
第9章 裝配建模
9.1 裝配建模入門
9.1.1 機械裝配基礎知識
9.1.2 UG裝配設計簡介
9.1.3 UGNX6裝配界麵
9.2 自底嚮上裝配
9.2.1 添加組件並定位
9.2.2 定義和編輯引用集
9.3 設置裝配關聯條件
9.3.1 接觸對齊約束
9.3.2 角度和垂直約束
9.3.3 平行和距離約束
9.3.4 中心和同心約束
9.4 自頂嚮下裝配
9.4.1 裝配方法
9.4.2 裝配方法
9.5 編輯組件
9.5.1 刪除或替換組件
9.5.2 移動組件
9.6 查看裝配關係
9.6.1 創建爆炸視圖
9.6.2 編輯爆炸視圖
9.6.3 瀏覽裝配結構
9.7 組件陣列和鏡像
9.7.1 組件陣列
9.7.2 組件鏡像
9.8 典型案例9-1:球閥裝配
9.9 典型案例9-2:抽油機裝配設計
9.1 0上機練習
第10章 模具設計
10.1 UG模具設計入門
10.1.1 注塑成型基礎知識
10.1.2 UG注塑模具模塊簡介
10.1.3 UGNX6注塑模具環境
10.2 初始設置
10.2.1 項目初始化
10.2.2 模具坐標係
10.2.3 收縮率
10.2.4 成型工件
10.2.5 型腔布局
10.3 修補破孔
10.3.1 修補破孔概述
10.3.2 創建方塊
10.3.3 分割操作
10.3.4 片體修補
10.4 創建分型麯麵
10.4.1 分型麯麵設計基礎知識
10.4.2 創建和編輯分型綫
10.4.3 引導綫設計
10.4.4 創建/編輯分型麵
10.5 分模設計
10.5.1 分模設計基礎知識
10.5.2 模製部件驗證
10.5.3 定義區域
10.5.4 創建型腔和型芯
10.6 典型案例10-1:手機後蓋模具設計
10.7 典型案例10-2:遊戲手柄模具設計
10.8 上機練習
第11章 數控加工
11.1 數控加工入門
11.1.1 數控加工基礎知識
11.1.2 UGNXCAM模塊簡介
11.1.3 UGNX6加工環境
11.2 創建父節點組
11.2.1 創建程序
11.2.2 創建加工坐標係
11.2.3 創建幾何體
11.2.4 創建刀具
11.2.5 定義加工餘量
11.3 創建操作
11.3.1 定義加工方式
11.3.2 定義加工參數
11.4 刀軌仿真
11.4.1 生成刀軌
11.4.2 刀軌檢驗
11.5 後處理和輸齣車間文檔
11.5.1 生成NC程序
11.5.2 生成並輸齣車間文檔
11.6 典型案例11-1:型腔銑削加工
11.7 典型案例11-2:型腔和固定輪廓銑削加工
11.8 上機練習
第12章 結構分析
12.1 結構分析概述
12.1.1 瞭解設計仿真模塊
12.1.2 結構分析術語
12.2 準備分析模型
12.2.1 建立分析方案
12.2.2 模型預處理
12.3 添加載荷
12.3.1 載荷類型
12.3.2 載荷特點和顯示方式
12.4 添加約束類型
12.4.1 約束類型
12.4.2 約束特點和顯示方式
12.5 其他前處理設置
12.5.1 劃分網格
12.5.2 添加材料屬性
12.5.3 創建有限元解算任務
12.6 結構分析的後處理
12.6.1 分析圖形顯示
12.6.2 分析數據輸齣
12.7 典型案例12-1:圓柱體結構分析
12.8 典型案例12-2:電動機端蓋結構分析
12.9 上機練習
精彩書摘
第1章 UG NX 6基礎知識
1.1 UG NX功能概述
1.1.1 UG技術特點和應用領域
Unigraphics Solutions公司(簡稱IJGS)是全球著名的MCAD供應商,主要通過其虛擬産品開發(VPD)的理念為汽車與交通、航空航天、日用消費品、通用機械以及電子工業等領域提供多極化的、集成的、企業級的包括軟件産品與服務在內的完整的MCAD解決方案。
1.UG技術特點
uG麵嚮過程驅動的技術是虛擬産品開發的關鍵技術,在麵嚮過程驅動技術的環境中,用戶的全部産品以及精確的數據模型能夠在産品開發全過程的各個環節保持相關,從而有效地實現瞭並行工程。伴隨著uG版本的不斷更新和功能的不斷擴充,促使該軟件朝著專業化和智能化方嚮發展,其主要技術特點如下所述。
智能化的操作環境
uG NX具有良好的用戶界麵,絕大多數功能都可通過圖標來實現,並且在進行對象操作時,具有自動推理功能。同時,每個操作步驟中,在繪圖區上方的信息欄和提示欄中提示操作信息,便於用戶做齣正確的選擇。
建模的靈活性
uGNX以基於特徵(如孔、凸颱、型膠、槽溝、倒角等)的建模和編輯方法作為實體造型基礎,形象直觀,類似於工程師傳統的設計方法,能用參數驅動。該軟件具有統一的數據庫,真正實現瞭CAD/CAE/CAM等各模塊之間無數據交換的自由切換,可實施並行工程。
該軟件采用復閤建模技術,可將實體建模、麯麵建模、綫框建模、顯示幾何建模與參數化建模融為一體。在麯麵建模設計領域中,麯麵設計采用非均勻有理B樣條作為基礎,可用多種方法生成復雜的麯麵,特彆適閤於汽車外形設計、汽輪機葉片設計等復雜麯麵造型,體現瞭uGNX極大的優越性。
前言/序言
UG是當今應用最廣泛、最具競爭力的CAE/CAD/CAM大型集成軟件之一。其囊括瞭産品設計、零件裝配、模具設計、NC加工、工程圖設計、模流分析、自動測量和機構仿真等多種功能。該軟件完全能夠改善整體流程以及該流程中每個步驟的效率,廣泛應用於航空、航天、汽車、通用機械和造船等工業領域。
UG NX 6是uGNX的最新版本,與以前的版本相比,UG NX 6具有更好的繪圖界麵以及形象生動的、簡潔快速的設計環境,為企業提供無約束的設計能力,體現更多靈活性。並將主動數字樣機引入到行業中,使工程師能夠瞭解整個産品的關聯關係,從而更高效地工作。UG NX 6在性能和功能方麵都有較大的增強,同時保證與低版本完全兼容。
本書以最新版本UG NX 6中文版為藍本,按照該軟件各功能模塊的邏輯關係,對其進行係統化的組織。按照産品生命周期管理(PLM)的思想,引領並貫穿特徵和參數化技術,深入細緻地介紹工程特徵、零件和産品的創建過程。
1.本書內容介紹
本書以理論知識為基礎,以機械設備中最常見的零部件和典型的建築模型為訓練對象,帶領讀者全麵學習UGNX6軟件。全書共分12章,具體內容如下。
第1章介紹UG NX 6軟件的特點和功能,以及基礎建模模塊的功能和使用方法,並詳細講解瞭工作環境設置和文件管理的基本操作方法。
第2章詳細介紹坐標係、構造器、視圖布局、圖層管理、錶達式和基準特徵等建模通用知識,並詳細講解用這些專業知識輔助uG NX 6模型建模的方法和技巧。
第3章介紹UG NX中草圖的基本環境、創建草圖的基本流程、草圖的繪製和約束,以及草圖的操作等內容。
第4章重點介紹在uG NX 6中基本體素特徵、掃描特徵和設計特徵的創建方法,以及特徵關聯復製的各種操作。
第5章主要介紹’UG Nx中利用布爾運算、細節特徵進行産品設計的方法和使用技巧,以及編輯特徵的方法。
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☆☆☆☆☆
網購己成習慣!正版,便宜,快捷,非常滿意 閑暇之餘,有人樂於下棋、玩麻將;有人喜歡打牌、酗酒、遊山逛水;餘獨愛書。為消遣而讀書,常見於獨處退居之時,為裝飾而讀書,多用於高談闊論之中;為增長纔乾而讀書,主要在於對事物的判斷和處理。 讀書費時太多是怠惰,過分的藻飾裝璜是矯情,全按書本條文而斷事是十足的學究氣。讀書使天然得以完善,又需靠經驗以補其不足,因為天生的纔能猶如天然的樹木,要靠後來的學習來修剪整枝,而書本上的道理如不用經驗加以製約,往往是泛泛而不著邊際的。 讀書不可專為反駁作者而爭辯,也不可輕易相信書中所言,以為當然如此,也不是為瞭尋找談話資料。而應當權衡輕重,認真思考。有些書淺嘗即可,另一些不妨吞咽,少數書則須咀嚼消化。這就是說,有的書隻要讀其中一部分,有的可以大緻瀏覽,少數則須通讀,讀時要全神貫注,勤奮不懈。有些書也可請人代讀,取其所需作摘要,但這隻限於題材不大重要和質量不高的作品。 第一,循序漸進。硃熹說:“讀書之法,莫貴於循守而緻精。就是說,讀書要有個先後順序,讀通一書,再讀一書。就讀一書而言,則要逐字逐句逐段按順序讀,先讀的未弄通,就不能讀後麵的。這樣纔不會生吞活剝或雜亂無章。硃熹還進一步指齣,讀書要從易到難,從淺到深,從近到遠,急不得,也慢不得。“所謂急不得者,功效不可急;所謂不可慢者,工夫不可慢。”這是在告被讀書人既不可急於求成,也不可鬆鬆垮垮,而要進度適當,方能見效。 第二,熟讀精恩。他認為有些人讀書收效不大,是由於在“熟”和“精”二字上下功夫不夠。他還批評那種讀書貪多的傾嚮,一再講“讀書不可貪多,且要精熟。如今日看得一闆,且看半闆,將那精力來更看前半闆”。 第三,虛心涵泳。硃熹曾批評當時普遍存在的兩種毛病:一是“主私意”,就是以自己的想法去揣測書中的道理,穿鑿附會,歪麯瞭古人本來意思。二是“舊有先人之說”,就是先前接受的觀點不肯放棄,從而排斥接受新的觀點。 為瞭糾正以上這兩種不好的毛病,硃熹主張讀書必須虛懷若榖,靜心思慮,悉心體會作者本意。硃熹強調讀書要耐心“涵泳”,就是要反復咀嚼,深刻體會行中的旨趣。 第四,切已體察。未熹主張“讀書窮理,當體之於身。”什麼叫“體之於分”?就是要心領神會,身體力行。從讀書法的角度來看,硃熹強調讀書必須聯係自己,聯係實際,將學到的理論轉化為行動,這個觀點是可取的。 第五,著緊用力。“著緊用力”.包含有兩個意思:一是指時間上要抓緊,要“飢忘食,渴忘飲,始得。”二是指精神上要振作.要有剛毅果決,奮發勇猛的精神。“如撐上水船,一篙不可放緩。” 第六,居敬持誌。所謂居敬持誌,就是讀書必須精神專一,全神貫注,還要有遠大的誌嚮,頑強的毅力。這也是硃熹讀書之法的最基本精神!暈,老是在京東買書,送書的那小夥子都把我認熟瞭,傢裏有親戚朋友也讓我在京東買來著,嗬嗬,不錯的購物地方啊!
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快,昨天訂的,今天就到瞭。快
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☆☆☆☆☆
有人說,讀書好,書中有黃金屋,有顔如玉,有韆鍾粟,有車如簇。看,有權有勢又有錢,更有一位“顔如玉”來“紅袖添香夜讀書”。你說,讀書好不好?誠然,名利聲色確實吸引瞭不少沽名釣譽之徒。但除此之外,讀書一定還有彆的什麼魔力,吸引著那些雖然清貧卻孜孜不倦地追求真理的莘莘學子吧?
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提高效益,亦可謂“教學相長”。
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適閤初學者使用,比較基礎
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幫朋友買的 ,朋友說還可以。
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